陶然打開顯示屏。
信封標識那裡有消息。
係統消息一:
王子遇襲,雖無大礙,但國王依舊震怒不已。經過巫師一番掐算,發現已有敵對國奸細混進了宮中城堡。
國王決定排查今日所有進宮的賓客。所有人無一例外。
玩家皆被請到了會客室,在這裡,你們將接受調查。
PS:此層為團隊遊戲,每局初始為十二個玩家。人數不滿不開始……
陶然哈了一聲。
自己果然沒料錯。
團隊遊戲啊!
隻怪她來得太早了。
她是第一個來到十七層的玩家,其他人都還不知被困在第幾層呢!湊滿十二人才開,恐怕她是有得等了!
係統消息二:
玩家你好,由於人數未夠,您的此輪遊戲將推遲到“明天”進行。備注:這裡的明天,是指重啟後的當天。即,如果在晚餐結束時間遊戲未能啟動,時間將會重啟,您將處於循環之中,直至遊戲順利結束……
陶然無語。
真無語了。
也就是說,從現在開始,隻要玩家人數一直不夠,遊戲一直沒開始,她將在今天一直反複循環?
“這不公平!”她說了出來。“這樣一來,我好不容易和其他玩家之間爭取出來的時間差,豈不是完全被縮小了?我之前的優勢完全白爭取了?這對我不公平!”
哪有長跑比賽告訴她,跑完一圈後一定要等後麵的人到了再一起跑的道理?這是個人賽不是?
不知是之前沒注意,還是係統聽到了她的抗議,係統消息二的後麵還跟了一個小小的問號,點開一看,正是回答了她剛剛的疑問。
?:遊戲自由度大。先進入故事劇情的玩家將具有天然優勢。玩家可以在等待遊戲開始的時間裡儘可能探索劇情,為自己爭取優勢。
PS:為保證遊戲公平,遊戲獎勵將會按進入劇情先後時間,進行略微調整。先入劇情玩家可得一定補償。
有補償,這還差不多,陶然不再說什麼了。
她看到還有一條係統消息:
恭喜玩家收獲王後的歉意,幸運值上漲1%。
又是一陣無語。
就百分之一?
好摳。
不過,這一點也算是佐證了“先進入劇情有天然優勢”這一條。
NPC的好感和隱藏劇情,果然是能在遊戲裡帶來極大好處的。
那麼,她如果讓王後感激涕零,讓王後感天動地,是不是能多加好多屬性?……
陶然好好思量了一會兒,繼續練起了她的功夫……
第二天,果然,循環了。
不用看時間,時間在遊戲裡並不是正常的流速。
總之當陶然房間的門被敲響時,女仆就是來告訴她,該去赴午宴了。
就是昨天那場,足有好幾百賓客的午宴。
飯後,依舊是昨天那套,喝茶閒聊賞花。
陶然的所有行為基本是複製了昨天。
因為她知道,今天,恐怕遊戲還是開始不了,明天還得循環。