陶然上去玩了一關,用了一個小時。在豆豆的幫助下,打完boss她發現自己的點數隻上了20。
她直接放棄了遊戲。
太慢了!
等她湊滿1000分得到什麼時候?這遊戲應該隻適合戰力不高的玩家。反正不適合她!
她決定去真正的戰場殺敵!
可到了殺敵場所發現,這裡並不是她想象中的戰場。
她被帶到了一片戰區。
茫茫山野間,她得自己找到敵人去殲滅,所以並不存在她可以用武力一下乾倒一大片敵人的可能。
她們還需要跋山涉水,所以連車都沒法開。
而敵人,幾乎都是隨機出現。
有時候在石塊後麵,有時候從樹上滑下,有時候藏在溝澗之中……每次隻是零星出現一個兩個,陶然走了五個小時,敵人都沒有三個同時出現的時候。
更叫人鬱悶的是,有好幾次,她和豆豆找了足足半小時,都沒找到一個敵人。
陶然好幾次覺得,這真戰場還不如遊戲,要不然回去玩遊戲算了?
就連報酬也不高。
五個小時下來,她們疲累不堪,卻隻弄了九十幾個點數,還不如遊戲裡來得輕鬆……
“再來兩個小時的!”陶然不是輕言放棄之人,她不信,如果按著這樣的套路,係統還能選出隊長來!成績要還是不能提高,她也隻能回去打遊戲了。
陶然繼續深入戰區。
一個小時後,她感覺到情況變得好轉。
敵人時不時冒出的頻率開始變高。
她們也略微摸出了點規律:比如,敵人有幾種,大部分都是係統虛擬,差不多殺死後三分鐘就會消失,這類敵人身上的點數很低,隻有一個點。
另有思考力,反擊能力很強的敵人,那些的點數就有三點。
更有和陶然打了足足十多分鐘,叫陶然挨了兩拳的一個NPC,他的點數則有十點。
所以點數的高低,主要還是在敵人的水準上。
另外,軍銜高低也是決定點數大小的一個因素。
很快她們還發現,俘虜敵軍獲得的點數要比殺死來得多……
當時正是眼看太陽落山,兩條腿已經快斷了豆豆哭哭啼啼表示,她願意爆肝陪姐姐打遊戲,她的小身板經不起繼續行進了。
陶然也覺得興致缺缺,兩人便決定返回營地。
結果兩人迎麵碰上了騎馬前來的倆敵軍。
陶然拉弓射殺了其中一人,而另一人則舉高手投降,哭著表示自己上有八十老母,下有三歲孩兒……
陶然便綁了這人,搶了這人的馬,帶著豆豆回去了。
到營地,將俘虜交出去後,她的點數一下就多出了十個點。而就按那俘虜的軍銜和能力,他最多也就隻有三個點左右的身價。
所以,俘虜帶來的價值是殺死的三倍左右!
好哇!
就說嘛,一定有捷徑!
思路被打開,陶然一下就如打了雞血。
已經戴好遊戲頭盔準備上線的豆豆直接被陶然拖下了遊戲倉,隻十秒後,她人便已經在陶然馬背上。
“姐姐,我們打遊戲不香嗎?”
“趁著太陽還沒落山,咱們再試兩個小時!”有了馬,爬山蹚水也不怕,一鞭子下去,躥出去了好遠。
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