男玩家輕輕點頭:“老大說還有:很多參與prpn和很多可玩pb。”
“啊,古卷軸5的玩家參與度確實無可比肩。無論是住宅、服裝、盔甲、環境、人物、劇情,網林林總總的模組不下10萬個對,你沒看錯。還有玩家創造的大型,水準幾乎不弱於官方版本。甚至在古卷軸5:天際十周年紀念版中還特彆收錄了玩家創作的模組。也正因為廣泛的參與度,才極大的增加了遊戲的可玩性。大部分所謂的3遊戲的遊玩時間多以小時計。而很多古卷軸的玩家沉浸在遊戲世界裡足足10年。”女玩家也是有感而發。
“對,隨隨便便打1000個模組整合包,就會完全變成另外一款遊戲。”男玩家也同意:“古卷軸5無疑是劃時代的作品,重新定義了玩家和遊戲的互動關係。在電子遊戲史確定前無古人,很可能也後無來者。”
“所以既然要做,那就做最好的。”女玩家顯然懂了。
“老大也是這麼說。”休息好的男玩家隨即起身:“走吧,還有些掃尾工作儘快做完。儘快開放世界,攫取我們期盼已久的第一桶金,以防夜長夢多。”
“好。”女玩家也精神抖擻的離開了座位。
高科技單人零重力睡眠艙顯然是為落錘組織的首領庇護所九次破碎前的某個黃金時代的吳塵量身打造的。能夠顯著消除沉浸式角色扮演的時空影響。
等第十次傳火的跑完404毀滅之路抵達破碎之城的吳塵睡到自然醒,超時空傳送的疲憊感一掃而空。
最直觀的感覺就是精力充沛,意誌飽滿。
試著內視小宇宙,情況卻不容樂觀。所有的星體都黯淡無光,甚至先前已經強力複蘇的所有“後半星座”和失去了光亮。直到縱覽整個小宇宙,吳塵終於發現了唯一的一處光源。
試著將精神力的視角儘可能的抵近光源。當輪廓越來越清晰時,吳塵的直覺也越來越強烈。
那似乎是白洞。
白洞是一個強引力源,其外部引力性質均與黑洞相同,白洞可以把它周圍的物質吸積到邊界形成物質層。白洞理論主要可用來解釋一些高能天體現象。白洞是宇宙中的噴射源,可以向外部區域提供物質和能量,但不能吸收外部區域的任何物質和輻射,所以和黑洞完全不同,白洞不會吸收任何物體,相反的,白洞會不斷釋放出物質,包括基本粒子和場。
按照目前已知的白洞理論,白洞和黑洞相似,也有一個封閉的邊界視界。聚集在白洞內的物質,隻可以經邊界向外運動,而不能反向運動。因此這種天體外麵的物質不能進入。
根據白洞理論,有人認為類星體的核心可能是一個白洞。當白洞內超密態物質向外噴射時,就會同它周圍的物質發生猛烈的碰撞,從而釋放出巨大能量。由此推斷,有些射線、宇宙線、射電爆發、射電雙源等現象,可能會與白洞的這種效應有關。白洞的力是排斥力與黑洞的吸引力相反的力,白洞和黑洞一樣,有一個封閉的“視界”。不過和黑洞不一樣,時空曲率在這裡是負無窮大,也就是說,在這裡,白洞對外界的斥力達到無窮大,即使是光筆直向白洞的奇點衝去,會被其彈回,所以它不可能進入白洞一步……
簡單來說,黑洞隻入不出,白洞隻出不進。
旅者營地0326平板基地的智腦艾伊曾說,吳塵的小宇宙與他所置身的劇情宇宙很類似。除了一個個相距遙遠的星係,遊弋的流星、隕石,以及霧狀的星雲、黑洞、白洞等天體,大部分的時空都處於近似真空的狀態……隕石環和流星雨,是吳塵精神世界的自我保護機製。
稍後在重返天際的沉浸式冒險中,當摩羯座部分複蘇的同時,一段至關重要的“記憶拷貝”,湧入吳塵的腦海。
原來看似複雜的小宇宙,有著極為嚴密的層級。