類似“原景重現”般對重要節點劇情的複現或衍生,玩家們習慣稱呼為“節點同步(Plot-Node Synization)”。因為緊扣原初劇情,所以常被玩家用來處理掉某些棘手的“分歧人物”或“衝突事件”。本質上說,這是玩家對劇情加速收束引發的“劇情殺”規則的“正向利用”。
比如《無恥混蛋》一個重要的劇情節點就是在首映式上刺殺第三帝國元首和納粹高層的高潮戲。類似“原景重現”般的“節點同步”就是對這場刺殺高潮劇情的複刻。除了能被玩家用來處理掉某些棘手的“分歧人物”或“衝突事件”,“節點同步”的另一個重要作用就是延遲劇情反撲的發生。
要知道,衍生劇情的階段性最大收割,都是以“劇情節點”為單位來結算的。也就是說,在前後兩個相連節點之間的劇情衍生進度,無論定格與否,又或者有沒有衝突分歧,都要在節點進行階段性收割結算。
就好比五檔基地擁有大約2×的基地時類似。同樣是一個破碎公時,高檔基地幾乎擁有48基地時。而低檔基地隻有24基地時。
同樣,如前所說。碎片時空的“時間曲線”,可以對應破碎之城的“曲線時間”來理解。也就是說,在同一個碎片日中,雖然與破碎日60∶1的間速不變。但因為時間曲線的拉長,在一個碎片日中,度過了更多的時光。參考300×太陽質量會激發黑洞效應的常識,“SA3姐妹團”最終估算,當眼下所置身的《大戰役》‘類二戰劇情碎片相似相溶的跨劇情融合(碎片)時空’的“時間曲線”被拉長到18000個碎片日時,就會激發黑洞效應。等比例換算成吳塵正置身的《科拉深孔》的碎片日,就是300個融合碎片日。
也就是說,正乘坐『末日堡壘-279』向內層球殼全速挺進的吳塵和他的美少女眾母戰隊在《科拉深孔》碎片時空每度過1天,“SA3姐妹團”所處的《大戰役》“類二戰劇情碎片相似相溶的跨劇情融合時空”就整整度過了300天。
按照主線劇情衍生的進度,不考慮劇情加速收束,從1943年2月19日“SA3姐妹團”重返原初劇情時空算起,最遲到1943年12月19日左右,整個融合時空就會坍縮成黑洞,所有劇情人物和劇情造物都將飛灰湮滅,不複存在。
這次“SA3姐妹團”的支線冒險,就好比是一次應激發動的“掃除日”。
想要在應激發動的“掃除日”中幸存,除了及時返回破碎之城,那就要儘快轉場。乘坐“傑出女士號”前往東方好萊塢——上海灘。
這也是“SA3姐妹團”群像出演的既定劇本——《東行計劃》。
《國家榮耀:大戰役》首映式觀影現場。
歡呼散去,燈光熄滅。
黯淡的大銀幕終於被片頭的倒計時點亮。按照通常的電影放映慣例,正片開始前會插播新聞影片。戰前播放的多是時政新聞,戰爭開始後全都改成了戰場新聞。而且絕大多數都是第三帝國一路摧枯拉朽,高歌猛進的勝利消息。這也從很大程度上左右了民眾對時局的認知。再加上納粹強大的宣傳機器鋪天蓋地的宣傳洗腦,以及在“屠殺需要有少許文明的外衣,才能保護殺人者的心理健康,達到瘋狂但不喪失理智的目的”的最高宣傳方針的指導下。讓整個歐陸尤其是淪陷區(德占區)的民眾,根本無法獲知戰爭的真相。很長一段時間內,對納粹集中營中慘絕人寰的大屠殺,普通民眾竟然毫不知情。直到納粹轟然倒台,納粹的暴行才被逐漸公之於眾。
正因為如此,猶太裔著名政治思想家漢娜·阿倫特才在戰後對以色列政府審判“死刑執行者”阿道夫·艾希曼的新聞報道中,提出了著名的“平庸之惡”的哲學觀點。
事實上,“平庸之惡”的核心是“被蒙蔽的盲從”,“被欺騙的惡行”。“平庸之惡”適用於沒有或缺少“主觀惡意”的非暴力行為。
危害程度大體上應該介於隨波逐流和助紂為虐之間:隨波逐流<平庸之惡<助紂為虐。