自由屬性點:2
除了多了2500積分和2個屬性點,沒有任何增長。
【你看上去好像不太滿意。】
“雖然知道任務完成的不是很好,可是最後真隻得了這麼一點還是會有點失落。”
【這才是正常的收獲好不好,做人彆太貪心。所以你屬性還是要加智力上?】
石柳點點頭“嗯”了一聲。
休息了兩天之後,白蟹就來信息說準備出發。
他會發個組隊過來,點確定就可以了。
石柳躺在了透明盒子裡,然後點了白蟹發過來的隊伍確認信息。
眼睛再一眨她已經出現在了一個簡陋的茅草屋裡。
茅草屋有沒有防禦功能?
答案是沒有的。
既然是一款大型仿真遊戲,所以其實裡麵也是會死人的。
人在這個遊戲裡麵其實也隻是精神力進入了其中。
本體是一直在休眠狀態的。
每個人的遊戲倉都有一個編號,這個社會公平嗎?
從古至今從來沒有絕對的公平的。
就是玩個遊戲都不一樣。
但是相對來在遊戲裡又是公平的。
期初的時候大家就算有所不同也不會差距太大。
既然真的會死人,那怎麼樣才算精神力真的死亡了呢。
這個就是根據每個遊戲倉最初的設置來的。
普通平民得到的,就是玩遊戲隻有3次死亡機會。
普通軍人和公務員又比平民多了一次機會。
社會等級再高一點的擁有5次死亡機會,
處在食物鏈頂層的人們也不是無限複活的,畢竟在遊戲裡不停的死亡也真的會消耗精神力的。
消耗的多了,回歸本體也跟植物人差不多了,那回歸還有什麼意義?!
所以最多的次數被設定在了10次。
所以生命是很寶貴的,再也不是那種普通的可以無限複活的遊戲了。
每個遊戲倉根據個人習慣可以自己設定特殊密碼,這樣不會有人在失去了所有的“複活”機會之後,精神力還很強大的情況下四處攻擊彆人想要占據一具肉身。
死亡的人數也不是無限量。
離開母星的時候放棄誰都不太好,所以聯合政府就組建了太空艦隊。
但是人類總數總歸是太多了,這就是一個龐大的負擔。
所以在航行的途中自然是要拋棄一些人的。
這些被拋棄的人怎麼產生呢,就是遊戲裡達到死亡次數之後遊戲倉燈不再亮起工作了。
十五天內一直沒有再亮起,遊戲倉就會自動被轉移到能源分解倉。
這些**和遊戲倉就會被分解成新能源用來提供艦隊繼續太空航行的能源動力。
怕人類因此滅亡?
那隻能說有這想法的人太可笑了,
多少精子卵子庫儲存,隻要想,隨時都可以製造出無數批人類。
知道這個真相的人多不多?
其實除非真的是兩耳不聞窗外事,否則多多少少都會有點聽說過的。
隻是最初進入遊戲的時候,大家都還沒有從和平的年代的思維中反應過來。
所以最初,死的人是最多的。
對於孩子,政府還是有保護的。
所有的板塊都有專門為15歲以下孩子們準備的特殊的安全區。