這些古屍的種族十分混亂,有妖蠻,有古妖,有凶物與龍族,甚至還有一些完全滅絕的種族。
“既然沒有皇者古屍,正好用以練手!”
方運心裡想著,再度將家國天下化為血芒天下,將迷宮演化成一片自然風光。
那些古屍如潮水般衝上來,當它們踏如血芒天下後,行動驟然減緩,甚至出現短時間的呆滯,隨後氣息稍有削弱,然後東看看西看看,隨後才向方運衝去,完全不像之前那麼直接奔跑,一直在猶猶豫豫。
方運一看這種情形,眼中閃爍著無法掩飾的喜意。
無論是葬聖穀外的各族還是凶靈或聖靈,本質上都是“生靈”,隻不過呈現不同的生命狀態。
這些古屍可以統統歸類為“亡族”,強大的亡族足以與任何一族比肩,但亡族有一個缺點,就是沒有完整的肉體,它們無法依靠肉眼確定方運的位置。
亡族隻能用它們獨特的神念來確定敵人所在。
血芒天下不能擾亂視線,但能擾亂任何神念,所以這些古屍進入血芒天下後,感知中的方運立刻變得模糊起來,隨後它們試著加強感知,結果外放的神念立刻被血芒天下吞噬,這就導致它們呆滯與氣息減弱。
它們隻能憑借模糊的感知尋找方運。
於是,方運的前方出現群魔亂舞的場麵,就見這些古屍一邊奔跑一邊跳躍,可都不是麵對方運的正前方,大都麵向方運左右兩側一尺到一丈的地方,還有的古屍竟然望著方運上空,眼中殺意沸騰。
隻有幾個古屍望著方運的下方,讓方運感到身體一涼,本能地決定先乾掉這幾頭古屍。
在各族的記載中,古屍無法使用任何妖術,勉強能將屍氣外放,但以近戰為主。
恐怖的是,這些古屍無懼死亡,所以它們全都使用那種兩敗俱傷的攻擊方式,偏偏它們的身體還非常強大。這就導致擅長近戰的種族麵對它們隻能生死相搏,而擅長使用術法的種族要用儘一切手段遠離它們,一旦被逼近,必死無疑。
方運很了解古屍的習性,本來做好實在打不過就逃跑的準備,但有了血芒天下,卻發現自己根本不用逃跑。
最讓方運高興的是,古屍的周身的屍氣需要極細微的神念控製,現在它們不外放神念,這就導致那些屍氣散逸出體外後,全都停在半空中,落在它們身後,毫無作用。
細微的屍氣可以讓毒攻文台吞噬,但太多的屍氣一旦源源不斷積累,是極為難纏的力量。
方運放下心,讓毒攻巨蛇縮小,去繞到古屍後麵吞噬屍氣增強,自己則使用戰詩展開攻擊與防守。
不過,方運特意外放蚊蠅機關飛到寶閣之內,看遍各個角落。
因為,古神寶閣中最強勢的力量之一是古屍巨棺。
古屍巨棺內蘊藏海量的屍氣,凡是與古屍巨棺位於同一個寶閣的古屍,一旦被殺,會炸裂成屍氣,返回古屍巨棺,然後重新誕生,源源不斷,直到古屍巨棺內的屍氣耗儘。
當年古神塔第一次開啟的時候,就有三頭極強的皇者聯手攻入一處寶閣,那寶閣之中竟然有整整兩件半聖寶物和其他神物。
但是,寶閣內有整整五具巨棺。
悲劇的一幕發生了,五具巨棺遠遠不斷複活古屍,三頭皇者耗儘幾乎所有氣血與聖氣,全部重傷,最後不得不狼狽逃離。事後所以知道這件事的各族都做過推演,得到的結果很一致,除非半聖親臨或者超過五十頭皇者聯手,否則絕無可能攻進去。
寶閣內所有的寶物都被強大的力量護住,隻有殺光或能完全擋住古屍的攻勢,才有足夠安全的空間和時間去消除那種力量。