31.第 31 章 重生者?(1 / 2)

但靈努力開發著蛛網發射器的功能, 在反複的實驗後漸漸的摸到了些許頭緒,發現蛛網發射器真可謂是現階段的小神器,功能全麵, 幾乎毫無缺點,連尋常蛛絲怕的火燒都對蛛網發射器不起作用。

飛簷走壁就更不用說了,畢竟看過超英的都知道該怎麼用這個能力;之後則是警戒, 蛛網發射器中用來捕獵和傳遞信息的蛛絲相互勾連, 能起到很好的警戒左右, 任何落在蛛網上的生物都會被她所察覺;而捕獵蛛絲的堅韌和粘膩, 也能夠暫時困住敵人,讓自己能夠及時殺過去。

非要說缺點的話, 那大概就是蛛絲的另一端始終都是粘在蛛網發射器上的,因此同一時間隻能拿來乾一件事, 並不能用來遠距離操控。

不過對但靈來說,這倒是無所謂的。

此外, 之後但靈想搬東西也不用再為難自己的兩隻手了, 蛛絲的承重能力極強, 完全可以代替她來搬運物資。

而蛛網發射器加的屬性就更加可觀了,力量直接被堆上了十點,敏捷也因此隻差一點就能上十了。

但靈照樣開始搖號,力量滿十之後同樣會出現五個天賦,分彆是:

【絕對暴擊:你總能找到合適的發力方式,讓自己的攻擊爆發出所能爆發的最大力量】

【極限爆發:在力竭之時,你能選擇爆發出一次等同於巔峰時期戰力的極限力量,爆發時間越長,結束後對身體損傷越大】

【天生神力:你天生擁有超出常人的力量,肌肉-體積、肌纖維數提升至原本的兩倍】

【威震四方:力量屬性低於你的人, 都會本能的為你的強大所震懾,具體情況視對方意誌力而定】

【鋼鐵意誌:無視身體所帶來的負-麵影響,不會因身體疲憊而導致發揮不出應有的實力】

但靈仔仔細細看完天賦的描述後,想都沒想就便選擇了【絕對暴擊】,其它天賦也很好,但帶給她的利益都不會有絕對暴擊帶來的大。

極限爆發是絕境時讓人有機會反殺的殺招,但更適合有團隊的人使用,因為爆發之後人肯定是會脫力的,嚴重的甚至會重傷,放遊戲裡就屬於一開技能自己就會持續掉血、用得好是神技,用不好就會坑死自己的天秀技能。

所以擁有這個天賦的人,身邊必然得有同伴幫扶,這樣就算自己判斷失誤,也能及時被同伴救起來,不至於飲恨當場。

天生神力也不是一個適普性天賦,它是在自己原有的天賦上去提升的。

要知道,人的肌肉-體積上限和下限基本都是來自於遺傳,有的人天生力氣就大,有的人出生起力氣就小,後者哪怕經過專業的訓練也未必能比得上毫無訓練的前者。

故而這個天賦更適合本來就力量強大的人,去進一步去增強自己的優勢。

而威震四方相當於一個給敵方掛一個減益debuff,用起來也需要看人,不僅看彆人,還得看自己。

敵人就不用說了,性格軟弱的,或許能因為這個天賦直接升不起反抗之心;性格強勢的,或許反而因此被激發出了更旺盛的戰意。

看自己就更不用說了,誰都或多或少有些以貌取人的習慣,看見長相柔軟的人下意識就會放鬆幾分警惕,長得凶神惡煞的人,哪怕明知對方不會對自己做什麼,也會本能的離對方遠一些。

因此這是個各方麵都看臉的技能,但靈覺得自己不太合適,她的體型給彆人帶不來什麼壓迫感,效果估計不會太好,她對賭運氣的事也向來敬而遠之,況且她也不是主加力量的玩家。

鋼鐵意誌倒是一個很適合大眾選擇的天賦,人疲憊、受傷乃至緊張等因素都會導致他們無法每一次出手都完全的用出自己的力量,而這個天賦相當於將玩家的攻擊下限給保住了,傷害再怎麼低也低不過那條線。

這個天賦當然很好,大部分普通人的意誌都是不可能跟訓練有素的軍人等群體相比較的,普通人很難在忍受身體痛苦的前提下還能最大限度的發揮出自己的力量,可有了這個天賦之後,不說追趕上一些特殊群體,卻至少也能讓一個普通人的攻擊力不會太拉垮。

不過但靈還是堅定不移的選擇了【絕對暴擊】,這個天賦就相當於弱化版的近戰高手。

作為一個從小就沒怎麼跟人爆發過肢體衝突的人來說,但靈不懂該怎麼使力不讓自己受傷,也不懂該怎麼出招才能將傷害最大化,這個天賦卻能夠直接彌補她這方麵的短板。

她一個用複合弩的遠程脆皮,被人近身之後就相當於輸了一半,故而對她來說,能夠讓自己‘垂死掙紮’的絕對暴擊顯然比鋼鐵意誌更為適合自己。

畢竟她的意誌力從來都不是短板。

選擇完天賦之後,但靈這才去查看遊戲送的稱號。

她對自己擊殺領主級boss被播報出去的事情倒是沒有覺得意外,以她曾經當代練的經驗來看,無論是網遊還是手遊,乃至單機遊戲,往往都是少不了成就係統的,被公告自然也不是什麼奇怪的事情。

反而對但靈來說,這算得上是意外之喜了。

因為客服最後的提醒,但靈本來也一直在想辦法提升自己的名望,這個公告直接就將她的目的給達成了,畢竟發攻略總會有玩家不信和質疑,而這則公告卻是實打實的戰績。

【敢為天下先(未裝備)

稱號加成:npc好感提升5%,領主及以下boss威懾力提高5%,擊殺敵對勢力後可額外獲得一件物品

描述:做常人不敢做,為常人不敢為。世界稱號,非限時稱號,非唯一性稱號】

但靈彎了彎唇角,立馬將稱號給裝備上了,雖然這個稱號並不提升屬性,不過她還是從中看出了莫大的好處。

npc的好感度提升,是不是意味著更容易接取隱藏任務?而且是百分比提升,也就是說,npc對她好感度是1時是按百分比提升的,是90點時也是按百分比提升,是個越到後期越是神技的加成。

而第二個加成,對但靈殺怪就很有用了,相當於自己長期給敵人掛上一個負-麵buff,第個加成就更不用說了,白得的好處不要白不要。

不過稱號同一時間隻能裝備一個稱號,並不能疊加使用。

但靈仔細看了看稱號欄,發現也不是不能同時戴兩個稱號,不過世界稱號不在其中。

前綴稱號和後綴稱號是可以同時裝備的,組合成一個複合型稱號,世界稱號裝備上之後卻無法再裝備其它。

好在以目前的稱號獲取情況而言,但靈覺得她倒是不用為自己該裝備哪個稱號而煩惱,有就不錯了。

一般來說普通網遊的成就係統中,殺多少隻怪就能獲得一個稱號,通常是第一次擊殺,殺死五十、一百這些階段都能獲得一個成就或是稱號,而這些末日遊戲都沒有,可見這個遊戲的稱號獲取難度並不低,普通人除非碰上了什麼遊戲大事件,不然大概率是拿不到什麼稱號用了。

遊戲描述裡的非唯一性稱號也讓但靈很在意,仔細想了想,她也不覺得這個稱號會爛大街,大概就是各領域第一人都有機會獲得,就是可能不會跟她一樣是永久的。

比如如果有等級榜的話,那獲得這個稱號的玩家得到的就會是限時稱號,一旦等級被彆人追趕上了稱號就會易主;而如果是第一個下副本並勝利,第一個完成隱藏任務,第一個把npc好感度刷滿的玩家,可能得到的就是永久性的稱號了。

思索了一番,但靈便將之拋在了腦後,愉快地看了看自己的屬性麵板。

雖然險些就送了命,可她的實力也因此暴漲,現在的屬性為:

【等級:4(12/80)

力量:5(+5)

體質:6(+2)

敏捷:7(+2)

精神力:9(+1)

略】

隻差一個屬性點,她的敏捷屬性也能獲得一個天賦了,另外但靈發現自己的猜測果然沒有錯,隨著體質的提升,她感覺到自己的精神力已經可以繼續加點了,可見這四個屬性確實是相輔相成的。

按照但靈的推測,目前來說,屬性之間的差距必須得≤5,在感覺已經到身體極限的情況下繼續加點,或許會造成很恐怖的後果。

這種情況也可能是因為沒有轉職的緣故,但靈覺得不可能一直如此,說到底很多職業的側重點都不一樣,不可能屬性永遠都是均衡的。

就像藍星的運動員,每個體育項目的訓練科目都不一樣,所得到的提升自然也不相同。

不過在沒有職業加成的情況下,想偏科、瘸腿走路就很難做到了。

靠著裝備加成,她的屬性麵板已經算得上是華麗了,然而看到下一級所需要的經驗時,但靈就不由頭疼起來。

這也太多了!

一隻領主級boss給的經驗才48,也就是說,至少得殺兩隻領主級boss才能升級,這合理嗎?

然而轉念一想,如果以遊戲的眼光來看,這倒確實是挺合理的。

哪個玩家滿級不是踩在成千上萬個小怪的屍體上達成的?

雖然如此,但靈還是忍不住看著經驗發愁,這時候這破遊戲倒是完全遵從遊戲法則了。

有了蜘蛛牌跑鞋和蛛網發射器後,她已經有了能外出的本事,堪稱進可攻退可守,可在雨沒有停之前,她隻能被困在小區裡。

盯著經驗看了會兒,但靈眼不見心不煩的關上了屬性麵板,思索著自己目前還缺少什麼。

上帝視角+絕對暴擊+飛簷走壁讓她的生存能力幾乎已經被提高了現階段玩家頂尖的那一批,就算是國外那些本來就很混亂不缺武器裝備的國度,相信單論生存能力也未必比得上自己。

這麼一看的話,自己目前缺乏的似乎是攻擊能力?

但靈的複合弩在麵對普通喪屍時傷害還是很可觀的,可用來針對boss的話傷害就很刮痧了,可見她已經到了該更換武器的時候了。

隻是出了裝備玩家自己用都還來不及,不太可能會拿出去賣,就算賣,估計也未必有但靈需求的。

新手裝隻加一點屬性,也沒有額外的攻擊加成,但靈需要的是有額外攻擊加成的武器,這幾乎是不可能從彆的玩家手裡買來的,隻能她自己去殺-boss才有可能看運氣爆出來。

問題是,但靈很清楚這隻領主級蜘蛛喪屍會死在她手裡純屬運氣,非遊獵型的蜘蛛離開了蛛網本來戰鬥力就會損失不少,不然也不可能讓她單打獨鬥就擊殺了。

彆的不說,如果她遭遇的不是蜘蛛怪而是之前那隻橘貓怪,那情況可能就反過來的,貓的狩獵技巧和反應速度絕對是蜘蛛怪的好幾倍,她估計就是貼臉都可能射不中對方。

想到那隻發育不良、隻給她帶來了6點經驗、枚銅幣的嵌合體喪屍,但靈也不由感慨兩個怪物天差地彆的屬性和掉落。

明明也就隻相差了兩級,兩者的差距卻如同鴻溝,畢竟橘貓嵌合體一直被困在家裡,而蜘蛛嵌合體卻吃了不少人,各方麵來說差距都挺大的。

兩隻嵌合體的出現,也讓但靈對嵌合體出現的密度不禁憂慮起來。

她不知道是不是所有嵌合體都有成為boss的潛力,如果是的話,那就很可怕了。

她們這棟樓隻有十八層,卻已經出現了兩隻嵌合體,甚至不排除還有第隻的可能性。

彆的不說,一樓可是帶院子的,有多少小動物誰也不知道,怎麼看都像是會刷新出boss的地點,如果那裡也有的話,那就是隻了,這個密度實在很可怕。

小區隻有四棟樓,層高都一樣,如果裡麵出現的boss都差不多的話,四棟樓往好的方麵想也有八隻嵌合體,而裡麵的居民再刨除那些已經變成喪屍的居民,剩下的人中又有多少在麵對嵌合體時能有一戰之力?

這個可怕的猜想讓但靈心情很是沉重,也覺得不合理,或許隻是她們這棟樓的人運氣差呢?

還有一種可能就是,boss並不是按地盤分布的,而是按人口密度分布的,或許還有可能與玩家的等級有關?

一邊練習著牆上跑酷,但靈一邊努力分析,試圖找出其中的規律。

最終但靈覺得,哪怕同一個地方出現了很多隻嵌合體,或許能成為boss的應該也隻有一隻,其它的可能會被趕出去,也可能會成為‘守關boss’的精英怪。

雖然同為嵌合體,可物種到底不同所帶來的提升自然也會有高有低。

但靈觀察過,喪屍雖然不會主動攻擊同類,卻也不會跟同類有什麼合作,就算合作了,也不見得彼此關係就會有多和睦。

比如之前那些由首領帶著的喪屍鳥,雖然成群行動,可在吃東西時同樣也會因為爭搶食物而發生爭鬥。

正所謂一山不容二虎,都是有望成為boss的嵌合體沒道理就能和和睦睦的,最關鍵的是,也沒規定嵌合體喪屍掉落的喪屍結晶隻有玩家才能擁有啊?

喪屍結晶某種意義上來說還真有可能是晶核,隻是遊戲為玩家省了一個解剖的過程而已。

而玩家會怕喪屍結晶裡狂暴能量,喪屍卻不怕這些,身體被破壞了就被破壞了,隻要腦子不壞,它們是根本不把身體的損傷當一回事的,它們可是沒有痛覺的生物。

如果按照這個方向去聯想的話,那可操控的空間就大了,比如玩家有沒有可能趁著兩隻嵌合體鷸蚌相爭的時候漁翁得利?又或者借用兩隻嵌合體的不合尋找機會一擊必殺?

稍微想想,但靈腦子裡便蹦出了不少陰招,她按捺住那些想法,掏出喪屍結晶(綠)弄下來一小塊喂給崽崽。

從昨天到現在,崽崽吃下喪屍結晶後並沒有表現出異常狀況,連胃口都一如往常,這說明她這種有些簡陋的喂食方式應該是可行的,就算最後得不到力量也不至於害死崽崽,既然如此,那就當做給崽崽補營養了。

反正通過這兩次擊殺嵌合體,她已經看出來了這玩意兒大概是個必掉的物品,也許在未來作用還會比較萬金油,說不準在遊戲幣稀缺的情況下還能當一陣貨幣使用。

既然不是什麼特彆珍貴的東西,那就算浪費了一顆也沒什麼關係。

但靈是喂藥老手了,這回連騙都不帶騙的,直接就給像灌藥一樣塞崽崽嘴裡了,愣是沒讓它吐出來。

“喵嗷嗷嗷喵嗚——”

激烈的貓叫聲猶如機關槍一般不停的從崽崽嘴裡傾瀉而出,看著瘋狂撓著貓抓板並罵罵咧咧的崽崽,但靈不由仰頭若無其事的吹了個口哨。

從崽崽激烈的情緒來看,就算不明真相的人都能看得出它肯定罵得挺臟,換個人估計還會不好意思,可對但靈來說那就有些不痛不癢了。

之前她帶崽崽去醫院絕育的時候,可是被罵了整整一個月的,相比之下,現在這點時間的罵聲實在算不了什麼。

抱著這種想法,但靈又開始了跑酷,試圖直接從臥室通過蛛網發射器飛到玄關,可惜總是失敗

【世界公告:恭喜玩家素質很好成為第二個擊殺領主級boss的玩家,特此公告,特授予玩家素質很好[千帆勇進]稱號】

但靈愣了一下,她倒是不意外會有玩家在第天就擊殺-boss,畢竟世界上人這麼多,總有人能辦到彆人想都不敢想的事,主要是這個玩家但靈認識,正是交易行開啟第一天,將複合弩賣給但靈的那個玩家。

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