“殺掉會觸發新的劇情?”江淮落存了個檔就順著想法選擇,“試試就知道。”
【齊國在玩家加冕儀式當天侵犯玩家的領地,玩家怒火中燒一氣之下殺光所有俘虜,將他們的人頭掛在城牆上示威】
【齊國受到侮辱,向玩家發起戰書,你們將在下周正式開戰】
江淮落摩拳擦掌:“好!等下就把你們打得落花流水。”
他自信滿滿地應戰。
他被打得落花流水。
江淮落看著遊戲中被大開的城門,死在皇位上的晏歡陷入沉默。
【達成結局:寂寂無名的國王】
【統一世界(0/1)——60分】
【王國存續25年(0/1)——40分】
【合計評分0分,評價等級:糟糕至極!】
【是否保存遊戲進度?】
【否】
完美評價的要求沒有出乎他的意料,隻是為什麼要將王國存續30年的條件單獨列出。
如果統一了世界,王國延續25年根本不是問題。
還是說25年是一個坎,過不去就會滅國?
江淮落思索一番後歎氣:“戰力不夠,前期還是得多苟苟。”
說著他讀檔選擇收這些戰俘為苦力,對他們嚴加看管。
【身為一個合格的國王理應顧全大局,不為一時之氣作出錯誤選擇,玩家作出了正確的選擇】
隨後新手教程為江淮落對遊戲中的按鍵進行了詳細的講解,細致的堪比真正的當國王。
他能夠知曉國家的戰鬥力、國庫金錢、大致人口等等,還可以頒布政治、經濟、文化等各種領域的政策,但沒頒布一個政策會產生不同的後續反應。
如果江淮落頒布增加稅收來充實國庫,所有貴族會對此進行激烈地抗議,有些還會罷工,嚴重點的貴族可能叛國投奔鄰國,給晏歡添堵。
而身為被稅收的最底層韭菜——平民在長期的壓迫下會揭竿而起,帶領其他平民起義。
這時晏歡需要派軍隊去鎮壓,不管結果勝利與否,戰鬥力都會被削弱。
除此之外,身為一個國家的掌權人,舉一國之力供養的國王,晏歡在生活方麵可以說得上是衣來伸手飯來張口,在娛樂方麵的選擇有眾多的選擇。
雖然有很多在現在的江淮落屬於看來十分幼兒的玩具,但在他將目光放在娛樂方麵之後,這些玩具幾乎算得上是一天一個樣,越來越接近他小學的玩具。
後來,晏歡的國家以娛樂發達聞名世界收斂大批財力,最後由於戰鬥力與財力之間的發展極為不平衡被實力強大的國家滅國,國庫被搜刮一空。
江淮落:“......”
玩物喪誌啊玩物喪誌,發展戰鬥力才是正道!
隻要他的戰鬥力上去了,錢不錢的根本不是問題。
缺錢了?去隔壁有錢的國家晃一圈就完事了,簡單粗暴,來錢還快,何必浪費時間去辛辛苦苦地經營。
隻要戰鬥力上碾壓其他國家,那麼所有國家都是他的錢袋子。
想到了快速來錢的辦法,江淮落讀檔後再也沒去關注過娛樂方麵,一心發展武力。
在這裡江淮落就不得不誇讚一下他忠心耿耿的指揮官,“A”的潛力讓他看一次滿意一次。
遊戲中的世界觀同樣是全民可修仙,但大部分人等級都停留在二階,至死都難以突破,隻有擁有超越常人的天賦才能突破。
統治階級為了防止平民中出現天賦過高的人反抗他們的統治,禁止向他們傳授修煉的方法,修仙隻在貴族和王族間流通。
世代聯姻的貴族出現高資質的後代概率比平民高很多,而他的指揮官蒼聞的資質更是個中翹楚,修煉速度一騎絕塵。
僅僅半年就竄上四階,令周邊包括齊國在內的國家不敢輕舉妄動。
儘管晏歡的國家戰鬥力和其他國家的戰鬥力拉不開太大的差距,但在個人實力能定千萬人的修仙體係中,一個四階足夠他們這些邊陲小國忌憚了。
除非他們聯合起來不計後果的進攻才能解決蒼聞,但大家都不是傻子,誰也不想成為帶頭的大出血,於是幾個國家陷入了難得的平靜時期。