畢竟都剛脫離初生期,鴨嘴寶寶的火焰不管是威力還是速度都不行,而小拳石也還沒領悟前輩們‘利用地麵的傳導來判斷敵人位置’這種本領。
雙方打的那叫一個‘勢均力敵’。
你看看其他三個場地,大多也是這般場景。
所以,測驗的打分老師才能夠根據雙方訓練家的臨場反應與技能組合來打分啊,像許羿這樣直接秒殺的,才讓他們難辦好不好。
秒殺後,許羿的分數毫無懸念,可他的對手咋辦?
啥也沒表現出來,不知道猴怪的強弱,也不知道他本人的指揮水平,怎麼打分?
隻能說許羿是個意外。
“鴨嘴寶寶,還能堅持嗎?”
又一次火花落空,趙友杉站在旁邊急的是滿頭大汗。
火係對岩石係的小拳石本就效果不佳,再加上技能命中率感人,鴨嘴寶寶沒被對方打幾下,倒是因為火花使用太多次而氣喘籲籲。
本想靠近使用火花增加命中率,可雙方距離近了,小拳石撞擊的命中率也特麼提高了啊。撞擊可比火花疼多了,趙友杉隻能再次拉大雙方距離。
現實世界沒有什麼技能次數PP值,精靈使用技能,消耗的就是體力,鴨嘴寶寶快耗不下去了。
他喵的,觀戰的同學也喊累了。
再看看小拳石那邊——那顆長著手臂和眼睛的大石頭早就變成了黑乎乎的煤球,全是火花弄的。
它也好不到哪裡去,撞擊不斷落空,在地上滾了太多次,偶爾還一頭撞在場地豎起來的岩石上,這貨都快把自己繞暈了。
“回憶一下剛剛許羿的戰鬥,我忽然感覺一陣索然無味。”
譚晶捂著腦袋,她對接下來自己的戰鬥徹底絕望了。
“電視上的精靈對戰可不是這樣的....”另一名同學苦笑,“等我們實力起來了,能夠運用元素技能後,就不一樣了吧。”
是啊,激流與火焰的交織,雷電與光束的糾纏,岩石與鋼鐵的碰撞,寒冰與幽靈的波動....
那才是精靈對戰,那才叫觀賞性。
“藝術就是爆炸!!!”:,,.