保護區內精靈種類極其豐富,每一位訓練家都想進到這裡大肆收服。
新生能夠得到這樣一個機會非常幸運,來到這樣的地方,學校給予的3顆精靈球就顯得很重要。
現實世界中收服精靈可沒遊戲裡那麼簡單。
精靈都是擁有自己意識的活生生的生物,野生精靈更是野性難訓。
你要是有足夠的實力能壓住它還好。若實力不夠,它不僅不聽你指揮,還會對你齜牙。
如果再加上戰鬥經常失敗,那麼恭喜你,等雙方親和度掉到一定的程度時,精靈有很大幾率會叛逃。
而同一個隊伍裡出現兩個相克係彆的精靈,一般訓練家也極難把控。
就比如蟲係與超能係。
兩者看見對方就討厭,蟲係還沒覺得什麼,可超能係對克製自己的蟲係自然是深惡痛絕。
連吃飯都不願意靠近,更彆提並肩作戰——你那邊釋放一個蟲鳴,敵人受到的傷害沒多少,超能係的戰友倒是難受個半死。
怎麼辦?
涼拌唄。
有能耐的訓練家協調好雙方關係,沒能耐的就隻好這麼僵著了咯,反正不要內鬥打起來就好。
因此,一個隊伍內部,精靈屬性的調和是每一位訓練家都需要考慮的。
其實那些沒覺醒的,親和屬性單一的普通訓練家最好了,他們隻能收服自己屬性親和的精靈,完全不用考慮這些亂七八糟。
不過發生戰鬥時,隊伍精靈屬性的單一是非常吃虧的。
比如你是雷電單一的元素親和,整個隊伍都是電係精靈,結果戰鬥時人家拿出一隻隆隆岩,你咋辦?
擅長特攻的電係精靈難不成要衝上去和好幾噸重的隆隆岩肉搏麼?人家一招臂力拳把你KO進地麵爬都爬不出來。
許羿想了想,雖然沒得出具體結論,但也有了自己的考慮。
“草係精靈如果不是很稀有,我就先不收服了。”他摸了摸自己腰間的精靈球,“火焰鳥現在還不能自如控製自己的氣勢,這樣對草係精靈傷害太大。”