第八章 一期迭代計劃(1 / 2)

三天後。

李不言舒舒服服地在出租屋裡睡著懶覺。

而在他床頭的桌邊,則是他在這些日子裡的辛勤工作的成果——

一個新建文件夾。

俗話說得好,勞逸結合才是重中之重。哪有剛上線沒一周就開新項目的?

萬一在新項目開展的過程中,老項目出現了重大問題,又該優先解決哪個?

按李不言的話來說,這叫等待上線項目版本穩定。

磨刀不誤砍柴工,想要做出一款好遊戲,真急不了這麼一時。

因此,他在這些天並沒有盲目開坑,而是一直準備構思接下來的遊戲定位。

他的確夢想著做出一款能震撼世界的好遊戲,但要做出這樣的遊戲,可是需要本錢的。

在資金不充足的現在,有著差評反饋係統的他,最為合適的方法便是去做一些能吸引玩家差評的遊戲來收獲係統反饋。

相比於要鉚足心思做一款大概率撲街的遊戲,利用係統通過差評來賺錢,可以說容易太多太多。

等到資金充足,自身的經驗教訓和人脈都累積到位了,再做好遊戲也不遲。

下定了決心,李不言便在筆記本上記錄下本次失敗的教訓,並將字跡狠狠地圈了起來。

“遊戲不止能成為商品,也能成為禮品。”

他媽的,都怪那個叫遲子的!

這些天,李不言每次打開各種直播平台,都能看見《哈基米大冒險》的粗糙簡陋的畫麵。

正如遲子在視頻中說的一樣,這種遊戲最先火的圈子,永遠是直播圈。

作為一款能實現廠商、主播和觀眾的三方共贏的遊戲,它能讓主播趨之若鶩的特性,已經超越了那些花錢請主播推廣的遊戲太多太多。

相比於遲子一個的視頻吸收的量而言,主播所引流來的流量,才是遊戲流量的大多數。

原本,在李不言的預想中,這些被前幾關引流來的大部分人在玩了一會兒後,都會因為覺得這遊戲畫麵太差,玩起來不順手等原因而給出差評。

畢竟主播是為了節目效果而玩,但這些人又去給誰表演節目效果?

而沒有節目效果,這幫人也根本玩不了多長時間。

上當了!

但等他們反應過來時,再想著退款可就太遲了。於是,這些憤怒的玩家們便會在評論區裡宣泄自己的差評。

多麼天衣無縫的計劃啊!

李不言就感覺到,自己擁有著驚世智慧。

但是!

誰又能想到,遲子這個家夥竟然讓他們去把遊戲送給彆人!

沒有節目效果是吧?

那就把這東西送給彆人玩,讓彆人給你表演節目效果!

要是單純送遊戲,李不言也沒有意見。畢竟賣給誰不是賣?多賣出去一份,他自然是十分支持的。

但是!

他忘了一件事,一件極其重要的事。

當一個東西買的人不用,用的人不買的時候,便不會有人給它差評。

而且更過分的是,這幫人為了更好的迷惑彆人,竟然還在他的評論區裡麵控評!

為了能騙到人,原本星星點點的差評全都被壓在了下麵。

現在的評論區中,全都是一覽無餘的好評!

若是不熟悉的路人一看到這兒,還真以為真是個輕鬆休閒治愈的好遊戲!

甚至還有人在評論區巡邏,一見到有人給出差評,就給他點踩並發好評給蓋過去。

要不要這麼閒啊這幫人!

看著好評如潮的評論區,李不言頗有些欲哭無淚。

係統所判定的七天的期限就在明天,他的這個返現,看上去是肯定吃不到了。

不過喜人的是,這些天銷量可謂是成倍地增長,按照這個趨勢發展下去,破十萬的大關並不算難。

但若是想要更前一步,按目前的水準來看,自然是不行的。

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