第四十一章 不夠色!(1 / 2)

“吃砂糖橘變黃,是因為橘子中胡蘿卜素的沉積導致的。”項遲遲解說道。

“而且不隻是人,就連我們之前做的黃油,之所以會變黃也是因為胡蘿卜素融入其中。”

“哈!說起來,那黃油現在還沒你黃呢!”趙曉峰在一旁調侃。

不知道為什麼,他之前做出的黃油顏色白的很,一點都看不出那是黃油。

對了!不夠黃!

剝著砂糖橘的李不言這才意識到問題的關鍵。

沒錯!

他之前做的黃油根本不夠黃!

還要再黃一點才行!

“靈感來了!”

將最後一個砂糖橘塞進嘴裡,李不言興奮的高呼。

“新項目,《project:黃油》,也就是《代號:黃油》,今日起正式啟動!”

“遊戲類型:模擬經營!”

在李不言的初步構想中,這個遊戲還是他們熟悉的2D平麵像素風。核心玩法則是經營一家主賣黃油的奶製品店鋪。

當然,若隻是單純的賣買未免不太符合這個遊戲的名字。

為了能契合題目,這個小店裡還需要一位看板娘。

李不言:“既然是售賣奶製品的小店,那麼世界觀的整體風格更應該偏向於西式幻想鄉土風格,就是《星露穀物語》那種平凡且安寧的小鎮。”

“同時,我們還有一個最最最重點美術需求:小店老板娘!”

要求:年上係,成熟風格。孟德看了連兒子和典韋都不要的那種!

李不言神情有些嚴肅:“我們這個遊戲很有可能隻有她一位女主,因此必須重點去畫。”

“而且不僅僅是單一立繪,還有動作表情差分及換裝,這些細節到時候我在整理成文檔發給你。”

項遲遲點了點頭:“那我等會兒多出幾套方案,最後再討論選擇其中一種就行。”

李不言:“好,再就是趙曉峰。我們這個項目的邏輯底子你可以扒《求學者》的拿來複用。將金幣和交易係統重點擴展一下,更多的等我程序功能文檔出來了再討論。”

“至於性能檢測應該沒什麼問題,這遊戲邏輯比《求學者》還要簡單。”

“OK,我這就去弄。”

有了《求學者》的製作經驗,現在李不言排起項目進度來說也是得心應手,很快,整體的遊戲框架便成功確立了起來。

玩家將要扮演的是一位回鄉接替家中牧場的年輕人,雖然他對牧場一無所知,但好在還有一位姐姐會“手把手”教他如何種植、喂養、擠奶和製作奶製品,以及出售。

而這其中的每一個環節其實就是一個遊戲玩法。

玩家在進入遊戲時,會默認擁有三頭奶牛及一片草場和一片農田。想要再增加數量擴大生產,則需要花費金錢。

作為一個模擬經營遊戲,經濟係統的循環自然是遊戲的重中之重。而在本遊戲中,除了售賣黃油之外,其他的像牧草、牛奶這樣的次級產品同樣可以擺在小店裡出售,不過相對應的,售價也會降低。

而對於本遊戲的重中之重,黃油,本作選擇售賣的方法則跟那些次級產品截然不同:需要玩家上門推銷!

首先得將黃油放在背包裡,然後找到在小鎮裡閒逛的鎮民,對他使用交互鍵,便會多出一個選項肢:

【嘿,朋友!我這裡有好東西,你要不要看一下?】

【什麼種類都有,都是新到的貨!】

“不是!?”趙曉峰滿頭問號,心中有千萬個槽點,不知道從何吐起。

“你這賣黃油的,怎麼跟個賣黃油的一樣?”

雖然這話說著有些拗口,但他相信意思已經完全傳達了出去。

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