“我是不是有什麼詛咒在身上?”
兄弟,有魔咒!
原本堅定不移的唯物主義者李不言,在看到這滿屏的叫好聲時,懷疑起了人生。
他真沒法解釋!
作為一位有著驚世智慧的天才,他隻不過略施小計,便將那不可一世的羅浩給狠狠打入墊底。
並通過攀上鵝子這條大腿,成功杜絕了他的絕命反撲。這一係列的後續發展,可以說被他算得天衣無縫。
但......明明他這麼聰明,為什麼每次都能出現他意料之外的反轉?
沒......沒可能的呀?
彆說什麼MOD作者,他根本就不認識多少遊戲圈子裡的人。
再加之這MOD做工之精細,畫麵之契合,絕對不會是單純的粉絲所為。
或者說,他並不覺得自己的遊戲能吸引這種大觸,來給他免費打工。
等等,你問為什麼他李不言知道這MOD的具體內容?
那是因為他要用批判的目光去檢視,絕對不是出於什麼其他目的。
而就算那人真的是用愛發電,自掏腰包做的,那為何要把功勞盆子扣他頭上?
這福氣他是一點兒也不想要啊!
收獲了這麼多狂熱的粉絲,要是他們都來給自己的下一個作品打好評該怎麼辦?
還有,如果把這個人先放一邊,他還有件事搞不懂。
為什麼又雙叒風評反轉了?
哪怕這次沒有用到這個差評反饋係統,這風評還能夠進行自動反轉的?
這是什麼?
天賦被動嗎?
但給一個有差評反饋的係統100%好評的被動,賊老天,你是不是太抽象了一點?
現在他李不言看著手裡的《project:武俠》,原本勝券在握的心,此時也變得有些忐忑。
“兄弟,你不會到時候......也給我來個大反轉吧?”
......
獨立遊戲開發者大會,將在投票結束的三天後舉辦。
會議中除了揭曉本次大賽的冠軍之外,還有一些業界的大佬會上台發言,討論並展望未來遊戲行業的發展。
當然,這些隻是書麵話,主要的還是出來裝個B,走個排場。
大夥平時都悶頭做遊戲,難得有個能出來裝一下的機會,怎麼可能輕易放過?
至於本屆大賽的冠軍方麵,李不言並不表示擔心。
而即使從任何角度而言,《黃油》都已經是贏地不能再贏,但到最後,還是得從主持人口中得知冠軍究竟是誰。
就算他《黃油》因為種種原因沒有能夠奪冠,但在這兩周他已經吃夠了他想要的流量。
現在在整個獨立遊戲圈子裡,竹節蟲工作室的名號可謂是一炮而紅。原本隻是隱隱有些出圈,但自從做了《黃油》之後,凡是獨立遊戲的老玩家,沒有不知道他們工作室的。
雖然《黃油》並沒有賺多少錢,但破圈效應還是帶動了他之前遊戲銷量的增長。
不過,在增長的同時,他也收到了不少負麵反饋。
“你們公司不就是做這個的嗎,為什麼遊戲裡麵怎麼沒有那種內容?”
“《黃油》裡麵明明就有的,憑什麼《求學者》跟《哈基米大冒險》沒有?”
“這不是坑我們消費者嗎?rnm,退錢!”
好消息:工作室火出圈了。
壞消息:以一種奇怪的名頭火的。
還是李不言親自下場,發布了多條聲明,說他們竹節蟲工作室做的遊戲都是健康向上的,並沒有那種內容。
希望廣大玩家不要誤會。
但看著底下那些說著“我懂我懂”,“不必解釋了,解釋就是掩飾。”的玩家留言,他們好像並不覺得這是個誤會。