第五十七章 關卡白模(1 / 2)

“話說回來,我這還得謝謝你。自從上次把那羅浩給乾碎後,他現在整個人都跟焉了,平時我們也能少受他點氣。”

燒烤攤位前,楊晶舉著啤酒瓶子向李不言慶祝道。

也多虧了他羅浩在獨立遊戲大賽上失利,上麵直接將他的績效分給扣地一乾二淨。而為了能通過接下來的考核和環評,現在羅浩麵對像他這樣的小職工也得客客氣氣,免得環評的時候,直接被其他員工給愉悅送走。

翻身做主人的楊晶自然是對此十分感激,即使李不言推辭了幾次,但還是百般盛邀一定要請他搓上這麼一頓。

“哼,但他現在再裝也沒屁用。”也許是想到了高興的事,楊晶笑著又對著瓶口猛吹,“我們私底下都商量好了,就在這次環評把這個比直接送走,HR說再多也沒用!”

對於這個羅浩,他們是百分之百要把他趕走的。

獨立遊戲大賽的失利,再加上原有項目因為他的改革,雖然那時獲得了極高的流水,但也在後續產生了巨幅的玩家流失,這些他可都逃避不了。

雅達利高層其實也是這麼一個意願,不過出於不想付N+1的緣故,就等著這績效評比給他降職降薪,從而把他逼走。

大公司嘛,一般都是如此。當你能產生效益的時候扶持的力度有多狠,不能產生效益的時候摔的就有多慘。

再加之雅達利整個公司的公司文化,全公司上下都不怎麼看得起研發人員風氣影響下,羅浩成為棄子也是不足為奇。

“不過話說回來,你們這工作室最近在做些啥,咋一點兒消息都沒有?”

“就連我都有點好奇了。兄弟,能透露一二麼?”

做了些什麼,這倒是個好問題。

距離獨立遊戲大賽已經過去了一月有餘,這些天他一直都在忙著新遊戲《project:武俠》的製作。

雖說大部分內容都要交給外包,但其實落到他們頭上的任務可並不少。

而這也是李不言第一次感受到3D遊戲相比起之前平麵2D的繁瑣程度,那簡直不是一個量級的。

首先要想給外包做美術場景和地編,除了美術需求文檔以外,還得先做出一份像樣的關卡白模轉交給外包團隊才行。

白模是指用引擎自帶的3D物體搭建的關卡草稿。由於默認的白色看上去有些刺眼不好分辨,因此也有些人將其塗灰,並稱之為白盒、灰盒。

關卡在構建之前,就應該由李不言這樣的設計者來確定整個關卡等等結構,並將其提交給美術組的成員,這樣美術才能充分了解李不言他到底需要怎麼樣的場景。

畢竟人家外包的隻是美術,而具體設計層麵的事情,李不言也必須親力親為。

雖說之前沒有類似的經驗,但李不言還是經過了一番仔細思考之後,將做好的白模場景與美術需求文檔一並發給了外包。

“也就正常做吧。”

想到他這些日子裡的所作所為,李不言有些不好意思地回答楊晶道:“要出之前,我們會配合鵝子那裡的運營出一個宣傳預告PV,到時候你就知道了。”

魔都,銀河美術。

作為一家老牌的美術外包公司,銀河美術在業內外都享有盛名。

它所參與過的各大3A大作不下十數,除此之外還涉獵動漫及3D動畫領域,再加之各個價位的都有對應的美術外包套餐,可以說是國內美術外包中的翹楚。

而在今天,他們也迎來了一份大單子。

由鵝廠注資的竹節蟲工作室,向著他們甩出了一份最高價位的場景美術訂單:需求數份寫實風武俠動作遊戲場景。

寫實風武俠,這在最近確實是風頭上的熱點。

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