再後來發生了什麼,知道的人並不多。
大夥兒隻知道他秦天罵罵咧咧地播了十個多小時《夜雨刀》,留下了一段敬業的傳說。
而最後,於狂風驟雨中,他在相同的廣場上,成功手刃了最後一個BOSS並口吐芬芳切片,也順理成章地,出現在霹靂霹靂的熱門推薦之上。
畢竟,這個遊戲做得有點太過分了。
過分到但凡看過這個直播剪輯的人,都要樂上一整天的程度。
氣笑了,真的。
無論是之前體驗過竹節蟲工作室出品遊戲的老玩家,還是第一次碰的新人,他們無一不被《夜雨刀》的擺爛程度所震驚。
遊戲全程,便隻有兩個場景、兩個敵人模型!
剩下的全是在此基礎之上的換皮換色!
他們見過敷衍的遊戲,見過做出半成品拿出來賣的遊戲。
但這種做了個開頭,然後把開頭複製粘貼數份來填充內容的遊戲,他們真的第一次見。
那除了這之外呢?不是還有一個怪物編輯係統麼?
編輯個啥啊!
整個編輯器便隻有能控製怪物,在什麼時候出什麼招式,除此之外,一點新意也沒有!
整個遊戲如此拉胯,至於風評,自然是可想而知。
【多半差評】!
【差評:製作人你*都****了吧?真的******,***,****】
【差評:我是個見識過他翻盤好幾次的老玩家,但我現在真找不到翻盤點了。】
【差評:今年真是高手如雲,我們國內也要有自己的高手!】
而且不隻是評論區充斥著玩家們的差評,就連原本在李不言做出黃油後被i蟲一統的交流論壇,也出現了玩家們恨鐵不成鋼的咒罵。
其實作為一名遊戲玩家,李不言也很能理解玩家們的失望:原本自己正期望著一個神作來帶領國產遊戲走出一條輝煌之路,但實際拿到手上卻是依托答辯。
這種落差很難不讓他們感到憤怒。
但自己若是想要做好遊戲,則必須籌集得到足夠的資金。因此,這次的《夜雨刀》是一次必要的犧牲,自己將來也會用這筆錢做出大家真正想看的東西。
他本來是這麼想的,但是......整個論壇,好像都沒有在罵他?
【當知道開發時間隻有幾個月我就預感不對,看這前期內容的質量,絕對是做到一半鵝廠強行要上線,導致沒辦法,隻能把後麵的內容給匆匆了結掉!】
【對!整個遊戲的配樂、打鬥、特效音效都是頂級的!後麵變成那樣絕對是鵝廠強迫竹節蟲工作室提早上線,導致草草收尾!】
【我靠,我說怎麼還反向跳票!當時我還以為絕對穩了!】
【怎麼可能穩了?幾個月開發一個《隻狼》你也信?】
【沒錯,這幫畜生為了打壓國內的升起的小工作室,收購後強行打亂人家的工作計劃和安排,以好讓他的那些氪金遊戲在國內繼續作威作福!】
【真是罪大惡極!】
李不言:“......”
他要不要上去給鵝廠的兄弟們辯解一下,其實這些都不是他們的問題?
但看著論壇裡人們群情激憤的討論氣氛,他想了想還是作罷。
為了自己的風評,就苦一苦鵝廠吧!
出現這種情況其實也不能怪他們想得太多,而是《夜雨刀》這款遊戲著實詭異。
整個遊戲連虎頭蛇尾都算不上,完全不像是有著前幾部作品的成功經驗的竹節蟲工作室所為。
大夥雖然都相信他竹節蟲能創造奇跡,但你整個肉眼可見的半成品遊戲端出來,大夥兒怎麼相信你還能翻盤啊?
不過雖然罵聲的火力都轉向了鵝廠,但足以讓他慶幸的是,評論區的差評,並不受火力究竟是在罵鵝廠還是他的影響。