第八十章 戰鬥,爽!(1 / 2)

為什麼《夜雨刀》乃至其他音遊,在各大視頻網站上的投稿數量比起其他遊戲更多?

因為在音遊中,“分享”或者說“炫耀”,也是遊戲性中不可或缺的一部分。

音遊的遊戲並非在那一刻樂曲停止的那一刻結束,而應該在打出完美的譜麵,並上傳到網上時才會圓滿。

“我們《夜雨刀》,是時候加入一點聯機要素了。”李不言斬釘截鐵地說道。

這也是馬斯洛需求層次中的一部分,為了滿足玩家的受人尊重與自我實現的需要。

這也是為什麼不少音遊中都有著排行榜這一設定。為的就是能讓玩家跳過上傳視頻這一環節,直接給予玩家一個可以發揮的舞台。

而這個舞台,正是他們《夜雨刀》目前所沒有的。

“是要在遊戲中增加玩家之間的互動內容。”黃國江點頭讚成,“照這麼說,我們接下來是該像那些音遊一樣,給遊戲計入評分係統麼?”

“不一定。”

李不言表示否定:“我們《夜雨刀》作為少有的動作音遊,比起那些打磚塊的遊戲而言,天生就能通過格擋和完美格擋的區彆,來打出合適的音遊效果。”

既如此,他們《夜雨刀》對戰,又何必是簡單的音遊對戰呢?

“我們現在的音遊環節,能不能做成一些遊戲裡麵PVE合作打BOSS的形式?”

李不言提議道,是時候給遊戲中添加一點經濟係統和社交係統了。

合作音遊?

他的這番話,讓大夥一時不知道如何回答。

“是要做出傳統MMO中戰法牧鐵三角形式麼?那樣的話雖然聯機能給予高手一個展示的機會,但具體設計可能會出問題的。”

項遲遲反駁道。

他們現在動作模組隻有攻擊和防禦,想要做成合作BOSS戰,這點動作顯然不夠看。

而想要再去外包模型動作,則又會是一輪極其耗時的等待環節,到那時,整個遊戲都快涼了,就算是更新也不一定能夠將其救下。

“不,你可能理解錯了我的意思。”

已經想通答案的李不言胸有成竹地回答道:“我想做的團隊合作,並非是MM類型的合作,而更多地會向《怪物獵人:世界》中的合作形式靠攏。”

這麼一說,在座的各位恍然大悟。

合作模式!

他們遊戲現在麵臨的瓶頸是什麼?沒錯,就是新人缺少提升空間!

那些看著大佬百分百完美拚刀,而心生豔羨購買遊戲的的玩家,往往在自己實際上手後,便因為自己被打地滿地找牙而選擇退款,或放在庫中吃灰。

根據後台的數據推算來看,這樣的玩家並不在退款理由的少數。

而加入合作模式,便可以在挑戰中緊急給大佬搖鈴鐺求助,一方麵欣賞大佬的華麗操作,另一方麵也能稍稍在前期收獲一點遊戲體驗。

再不濟也能給雙方一個社交的平台,來以此做到以老帶新的效果。

而正好,那些音遊大佬們在玩膩了遊戲諸多樂曲後,不也想在遊戲中尋求挑戰,想要在新人麵前小小地裝一下麼?

隻要接受了求助,便可如天神下凡一般來到彆人的挑戰現場,伴隨著那人的樂譜跳一場華麗的舞蹈。

不僅收獲了他人的讚賞,挑戰了其他的譜麵,還能聽首好歌,何樂而不為呢?

到時候,原本枯燥無味的戰鬥也會變得無比有趣,這些音遊大佬也會泡在遊戲中,哪裡有求救信號絕對能第一時間趕到現場。

音遊大佬:“戰鬥,爽!”

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