新來的關卡策劃名叫鄒翔雲,個子不高偏瘦,帶著眼鏡,長的很年輕。不知道的,還以為是他是個年輕而不善多言的宅男。
其實還真是。
除了年紀比看上去大不少之外,他倒是一個地地道道的軍宅,對於FPS方麵地圖以及各種槍械也是見解頗深。
其本人更是在不少做寫實FPS遊戲工作室中工作過數年,經驗與技術這一塊的那是絕對拉滿,李不言也自然能放心地將新項目的關卡的設計工作交給他。
當然,FPS遊戲這個概念還十分寬泛,新項目究竟要往什麼角度靠攏,還需要一定的商討空間。
李不言有著差評反饋係統,對於新遊戲,他倒是更關心兩個方麵。
一是能否將玩家騙進來。如果一款遊戲,玩家連點進遊戲的欲望都沒有的話,沒法收獲足夠的差評。因此在做遊戲前先考慮的,是一個能把玩家吸引進來的噱頭。
二是能否將這些進來的玩家都轉化成差評。這點倒是不用擔心,隻需要不用管外掛,遊戲環境自然會變得烏煙瘴氣,玩家的差評也將接踵而至。
不過問題也存在:差評反饋係統隻給他七天的時間。雖說FPS永遠逃避不了外掛的問題,但畢竟開發外掛牟利是違法行為。
在這麼短的時間內,想要鋌而走險給他們的遊戲開發外掛,並在遊戲中廣泛投入使用,達成“外掛滿天飛”的效果,顯然是做不到的。
這個問題,需要他的解決。
“在開始前,我必須先問一下,我們公司目前有反作弊係統麼?”鄒翔雲憂心忡忡地在會議上提問道。
也不怪他如此謹慎。之前他在海外公司參與一個FPS遊戲的製作,並將自身的全部心血都投入到了遊戲製作中,希望能借此做出他心目中的好遊戲。
最開始遊戲確實沒有讓他失望:憑借著他出色的關卡設計和同事朋友們的鼎力協助,這個遊戲在上線之初便收獲了極高的人氣,評論區也是充斥著對他們製作者的鼓勵。
那些日子是他最開心的時候。鄒翔雲在工作室眾人給他開辦的入職歡迎飯上,他帶著滿目地懷念如此說著。
但好景不長,由於這是他們公司第一次做FPS項目,對於防外掛的經驗不足,又是內購的收費模式,以至於根本沒有辦法杜絕遊戲外掛的泛濫。
哪怕請了再多的人工客服進行篩選,也沒法遏製遊戲風評和在線人數一降再降。
最終,整個遊戲並沒有賺到公司預期的利潤,他所在的工作室也在縮減中將他裁員。
一個好遊戲,生生被這幫該死的畜生給毀了!
鄒翔雲每每想到這裡,無不氣得咬牙切齒。
他對那個遊戲的熱愛,幾乎將其視若己出。但誰知,自己的一片心血與熱愛,偏偏就毀在了這幫家夥手裡!
若是遊戲失敗是他的過錯,他也就認了;但自己和那些心懷理想的同誌們,耗費了這麼多心血做出的遊戲竟然死在了這種地方,實在無法讓他接受!
最關鍵的是,他還沒有任何辦法去阻止外掛:他隻是一個關卡策劃,對於網絡安全和反作弊係統了解地不多,自己也隻是一個小策劃,沒有什麼話語權,哪怕他再恨外掛,也隻得無力回天。
可以說,像他這樣的遊戲開發者,無一不痛恨外掛。而這次,他也不想讓自己過去的經曆再重複一遍。
“小鄒哥說得對,若是做PVE方向的FPS遊戲倒還好,但是一旦要做對抗型FPS遊戲,則必須做好防外掛工作。”黃國江在一旁補充道。
由於FPS遊戲天生所要求數據具備短時效性,零點幾秒的誤差就可以決出生死,再加之FPS遊戲接戰快的特點,導致外掛具備天然的隱蔽性,因此目前來說幾乎是沒有辦法將外掛杜絕的。
哪怕是權限最高,對外掛有很大的限製作用的鵝廠TP掃盤,但遇上了最新的DMA技術,也隻能甘拜下風。
“所以這一次也要找鵝廠合作,借用他們的反作弊技術麼?”黃國江提問道。
“不找,這次我們自己來。”