淩箐這個角色有一個特殊的能量條,當她釋放血霧技能時,即煙霧彈時,會持續性消耗該能量條,直到能量耗儘或主動關閉。
“就像這樣。”
鄒翔雲按下了技能按鈕,不多時,屏幕中便出現了一塊兒無法透視的血霧。
至於補充該能量條則需要敵人或隊友的屍體,並在上方持續按F鍵才能獲得補充。除此之外,參與擊殺也能根據傷害部分恢複能量條。
畢竟設定是魔門血月宮,技能設計上,自然也會帶有一定的邪氣。
“目前另一個小技能正在設計當中,由於這個角色有點太依賴殺人來恢複能量條,我想想到時候能不能通過這個小技能來平衡一下。”李不言有些頭疼,這些角色技能可不好做。
畢竟他現在要設計的是網遊,還是極其看重對戰公平性的FPS遊戲。再加上遊戲模式下極短的TTK,讓他在設計技能方麵確實有些棘手。
至於大招,由於是短TTK遊戲,因此大招的充能點在擊殺後,以及某些特殊技能,或下包拆包等團隊行動之後填充。
甚至在鄒翔雲設計的一張圖還有特殊機製:中間區域有一塊聖壇,率先搶下的一方,每個人都會獲得一點大招點數。
“這種設計也是博弈的一環:進攻方可以選擇All in中路,但這樣他們就會被防守方的優勢槍位架住;而若是選擇快攻AB兩點下包,則防守方在獲得點數的同時也要打回防。”
“再加上大招點數增加,因此這個圖的大招也會更頻繁,實際打起來也會更爽。”
鄒翔雲對於自己的設計十分自得。
李不言點了點頭,不過接下來的這些日子裡,他可就真得耗儘腦細胞咯。
......
時間過去的尤為快。
當竹節蟲遊戲論壇的諸位玩家,還在想著“著名黃油製作人”該如何再次施展他的功力時,一款出乎所有人的意料的,第一人稱射擊遊戲伴隨著PV橫空出世。
竹節蟲工作室新作,仙俠風第一人稱射擊遊戲:《洞天之戰》,即將發售。
【不是,說好的第一人稱射擊遊戲呢?你他麼還真做第一人稱射擊遊戲出來啊?】
【其實看這些角色立繪也不是完全不可以,那個妖獸族的我就挺喜歡】
【癖雖自,但建醫】
玩家都在震驚於他竟然真的做了一款仙俠FPS遊戲。
不得不說,這種奇妙的組合,倒也有了一種“雖然說很怪,但確實想要再看一眼”獵奇感。
因此,遊戲的宣傳PV一經推出,便吸引了不少路人玩家的準備入坑。
而定價,也伴隨著遊戲一並推出:68元。
買斷製,購買後即可解鎖全部英雄。
不得不說,係統的定價確實按照成本來。
《夜雨刀》確實是將大量的資金都投入到了遊戲開發中,甚至比新遊戲《洞天之戰》的成本更高。
儘管肉眼看不太出來就是了。
“嘟嘟嘟~”
距離遊戲的正式發售隻剩數日,李不言也是心情極好地哼著小曲兒,走下樓去買今天的午飯。
“誒誒,你們說李不言他怎麼這麼自信的?”
看著踏著輕快步伐的背影,鄒翔雲頗感不安地問向其他同事。
“《洞天之戰》雖然從設計層麵確實是個不錯的遊戲,但問題在於外掛方麵,他幾乎沒有任何防外掛工作,怎麼可能敢這麼自信直接上架的?”
他的疑惑一經拋出,周圍的大夥兒都笑出了聲。
他更感不解:“不是,你們笑什麼啊?”
“你最近才入職,不懂我們老板的性格。”還是趙曉峰出來替他解圍,“他從來都不會把自己的真實設計告訴我們,都要我們自己去猜。”