當然沒有什麼嚇人的東西啊!
要知道,這可是李不言親自在深更半夜帶隊,把整個遊戲中所有問題都給修複完畢,並且為了防止出現類似的錯誤,又全體化身為測試,再把遊戲從上到下全測了一遍。
反複測下來又排除了幾個小概率的問題,現在《最終旅程》裡麵已經不可能有BUG。
其實本來BUG就是極小概率的事件,而之前他在遊戲裡接連碰上以至於達成完美連招的效果,也不過是一次巧合!
因此,現在的他絕對可以放心地NPC跟進行對話。
“喲,這不是擊敗了魔王的大英雄嘛,好久不見,你晚上來王都做什麼呢?”
巴蒂大叔親切地朝著周賢的角色打招呼,嘴角揚起,露出了一個爽朗的微笑。
“什麼叫......好久不見?”
周賢眉頭緊鎖,他發現了大叔話語中的一絲細小的問題。
雖說他這是更新過的修複版本,但除去那次在法師塔地下室的對話,在那天的白天時候,自己甚至也到過新手村跟他做過幾個支線。
而儘管現實中渡過了好幾天,但在遊戲存檔裡,這隻是他鑽進地下室後的第二天而已。
所以說才過了一天,為什麼巴蒂大叔要跟他說好久不見?
這是什麼意思?
或者說......周賢此刻腦海中開始了瘋狂運轉。
站在我麵前的人究竟是誰?
細密的冷汗,開始從他的額前冒出。
【細思極恐】
【我靠,你這麼一說還真是有點滲人】
【主播我家櫃子動了我不看了】
【冷冽穀效應犯了】
停!
周賢開始分析起當前的狀況。
之所以自己在之前覺得恐怖,那是因為當時自己不知道遊戲的運作過程!
不明白NPC對話的原理,因而會對他們的話產生恐懼。
而在昨天,多虧了製作組給他的耐心講解,他充分明白了這個遊戲得以運行並並出現各種BUG的原理。
很顯然,遊戲對話都是AI生成的,並由Tag控製。NPC在遭遇的時候說上幾句錯話其實也是合情合理的嘛!
不過......【好久不見】這種文字,應該是由Tag近期相遇次數來決定的吧!
程序是不可能出問題的!
當近期相遇Tag明顯有相遇過的時候,為什麼會出現沒有相遇過的內容!
AI就算出問題,也不會在這種設定好的地方出問題啊!
這個遊戲,這個遊戲有古怪啊!
周賢此刻便能感覺地到,自家客廳裡的櫃子開始了低頻震動。
這時,他才注意到,巴蒂大叔的笑容。
巴蒂大叔是一個爽朗的鐵匠,因此他笑起來的時候,會笑得特彆開心。
嘴角,也會咧地格外開。
然後,帶著他咧開到耳邊的嘴角,用瞪得巨大的雙眼死死盯住周賢。
“啊——!!!”
著名前職業選手,FPS當初的天才少年,先天節目效果聖體擁有者。
今日入櫃。
......
“這人是不是在故意的啊!”
看著被頂上首頁的【Xian哥歸來後,才播了三分鐘就被《最終旅程》嚇到躲進櫃子裡(一刀未剪)】視頻,李不言也是頗為無語。
他感覺到,自己現在就算是跳進黃河裡都洗不清了。
不是,我真沒做恐怖遊戲!
你不能因為玩起來覺得恐怖,而汙蔑我們的遊戲是恐怖遊戲呀!
望著甚囂塵上的《最終旅程》是恐怖遊戲的話題討論,李不言那是有苦難言。
他更沒有想到的是,這個叫周賢的家夥竟然還能被嚇到。
膽子再小,也不至於這樣吧?
都把各種BUG的運作機製和原理都告訴你了,這還能被嚇得躲進櫃子裡不敢出來?
不過雖說他本人確實是被嚇到了櫃子裡,但【櫃子代播】的節目效果,可以說一下子引爆了整個直播間的收視率。
大夥兒哪見過這種場麵啊!
那在攝像頭下無人的座椅,和在角落裡瑟瑟發抖的衣櫃,可以說構成一幅極其抽象,又彆具美感的後現代主義藝術——
《躲在櫃子裡的人》
不得不說,這番精彩的行為藝術,成功把大夥兒都給整笑了。
這也是為什麼李不言懷疑他在搞節目效果的原因。
“我是真的不知道他是被什麼給嚇到的。”李不言撇了撇嘴,“除了把BUG修複外,我們其他的資源那是動都沒動過,怎麼可能會嚇成那樣!”
雖說音樂相比於之前來說,質量可能會確實低一些,但也不至於被人說成是恐怖遊戲音樂吧!
當時給自己供稿的,要是聽說自己辛辛苦苦做出來的樂曲,被人當做是恐怖音樂不得氣地當場發作?
“沒辦法,這就是心理暗示的強大了。”鄒翔雲看著李不言一頭霧水,也是走上前解釋道,“之前這些人可能都不會注意,音樂中是否會有多少不和諧的音調。”
“但在出現了周賢直播間的那次事故後,在恐怖都市傳說的加持之下,一切事物都將被玩家們鍍上懷疑的外殼。”
“不隻是音樂,就連我們之間做好的麵部表情也是如此。”
說著,他無奈地聳了聳肩:“《最終旅程》的預算,肯定不支持我們像《夜雨刀》那樣,用高貴的麵捕技術來描繪麵部表情,於是表情方麵隻有靠我們一個個地手動調整。”
“但是你懂得,我們工作室又沒有那種大佬,幾乎都是像我這樣被半道拉過來乾活的,對於這方麵自然沒有什麼經驗。做出來的麵部表情確實有些一言難儘。”
他指了指電腦上演示出的,笑得十分“猖狂”的表情動作。
“而在之前,玩家們就算遇上了,也大多隻是吐槽一下這動作真僵硬,這表情真搞笑,並不會去覺得我們這遊戲什麼的。”
“但在有了那件事兒之後嘛......那個詞兒怎麼說來著?什麼什麼穀效應的那個東西?”
“恐怖穀效應。”
“對!就是這個。在玩家們覺得這是恐怖遊戲後,看著NPC的表情就會有一種發自內心的恐懼感。”
然後幾種因素疊加,玩家的心理防線就炸掉了。
“誒,等等。”
“你們來看一下,這個問題又該怎麼解釋?”李不言呼喚各位來到他的電腦前,此時,正在播放周賢對著AI的【好久不見】這句話進行瘋狂分析。
“我們【相遇次數Tag】為什麼會出現與玩家印象中不相同的情況?”
負責此事的黃國江嗬嗬一笑:“這個......我們更新的時候,為了覆蓋掉市長部分的模型內容並修複場景未知下的BUG,把整個AI模型都重置了。”
“更新後,他們包括相遇Tag在內的全部數,值便默認歸零並重新讀取。”
“好感度、聲望、主線進度這些,確實可以在遊戲中順利重新讀取到。但【相遇次數】這點嘛,我們並沒有在程序其他地方記錄這種數據,因此就隻能默認歸零。”
“所以聊天時,不隻是他的這個遊戲裡,其他NPC也會跟他說‘好久不見’之類的話。”
唉。
李不言像是認了一般,閉上雙眼躺倒在靠椅上。
習慣了。
“那這點要不要出麵解釋一下?”
“怎麼解釋?”李不言重重地歎了一口氣,“市長項目是我們的重中之重,向觀眾們解釋我們更新的原因,那不就此地無銀三百兩了嘛!”
“那現在論壇上麵出現的各種鬼故事的帖子......”
“算了,由得他們去說吧。”
接下來的時光中,可以說,整個竹節蟲遊戲論壇正在遭遇百鬼夜行。
雖然對於目前發生的各種怪事,大家都有這樣或那樣的看法,但是幾乎每一個人,都認同了這麼樣的一個觀點: