“不對,開服的玩家,怎麼有這麼多都流失《洞天之戰》了?”
“是公司內哪個環節出了問題?”
看著本季度的財報,經理王力加連聲發問道。
財報和數據報告都很不對勁。
原本被他們視作是這段時間重頭戲的《突擊2》,在上線後整體數據和收入卻顯然不如預期。
雖然賺得依然是盆滿缽滿,但相比於爆火然後日入鬥金的預期而言,可以說是拉了大胯。
為什麼會出現這種情況?
他頗有些不解。自己在之前不是還特地囑咐製作組,給《突擊2》加入一個潛伏生化模式麼?
這個時下最火爆的狼人殺+FPS,怎麼到了他們遊戲這裡就慘遭失靈了?
怎麼搞的?
“根據我們這裡的反饋,”運營方有些戰戰兢兢,“雖然無氪微氪的玩家反應這模式確實不錯,但是重氪VIP玩家用戶對於這個模式體驗感很差。”
原本花了大價錢購買升級的武器裝備,在這種模式下,並不能發揮出他們氪金的作用。
氪佬花錢是為了什麼,為了爽啊!
至於那些無氪微氪的,在遊戲中不過都是他們遊戲體驗的一環罷了。
但在這個模式下,他們不僅爽不起來,還會被對麵的人公屏指指點點,判斷是不是外掛,這是他們最受不了的。
什麼叫就是靠槍的強度殺人,走位預瞄意識槍法都是依托?
那是我玩得好懂嗎!
平時模式下,隊裡有一個氪佬被說全靠槍強就算了,可以說是對麵嫉妒;但偏偏在狼人殺模式裡麵,大夥兒都跟拿個顯微鏡在看操作一樣,對於氪佬出現的種種問題和失誤,他是真的沒法兒反駁!
謊言不會傷人,真相才是快刀。
這種氪金造成的幻象一旦被戳破,很容易就會產生惱羞成怒的情況。
而氪佬除了會因為槍械原因,而被指指點點與誤判外,也會被敵方的槍械極差的狼人瞬秒,毫無遊戲體驗。
不過這也得多虧製作人沒有照抄《洞天之戰》的仙人殺,不然實際打起來很容易還沒爽殺對麵一會兒呢,自己就被踢出遊戲了。
而若這種事兒真實發生得多了,估計氪佬棄坑的心都有了。
同時,不僅氪佬玩得不爽,就連一般的平民玩家玩起來也不咋地。
《突擊2》雖然跟《洞天之戰》遊戲模式很像,但有了“氪金槍”這個變量後,原本看上去隻需要考慮各種行為動作的狼人殺,在這裡更是要多考慮一遍遊戲內的各種氪金要素,變得複雜了不少。
所摻雜在遊戲中的變量太多,玩起來不僅不爽快,還分析起來也會更累,出現的誤判也會更多。
因此,雖然FPS+狼人殺確實新穎,但可惜的是,玩起來無論是零氪微氪還是重氪,在遊戲中的體驗都沒有《洞天之戰》好。
所以所有喜歡這個模式的玩家,大部分都被引流到了《洞天之戰》裡麵?!
這還得了!?
王力加氣地都要腦門冒煙了。
自己辛辛苦苦想出來的,到最後竟然在給彆人做嫁衣?
“《突擊2》製作組,在這件事後,應該回去好好反思一下為什麼做不到彆人那種程度。”王力加話中帶刺,“我們《突擊2》擁有的條件和投入遠超這種小作坊遊戲,但在創意內容上,卻始終沒法與其相媲美。”
“就連抄都不會抄。”
“作為《突擊2》的設計者,這些東西都要你自己去思考,不要等我說了以後再做,那可就都遲了!”
“我——!”製作人本人剛想辯解些什麼,但話到了嘴邊還是乖乖咽下。
這不是你自己要加的嗎?
抄狼人殺模式不過是他王力加的臨時起意,自己之前在遊戲中想過要新增不少娛樂模式的創意,但都在立項會和製作過程中被否定了。
那時,他就說隻要把遊戲本身模式做好就行嗎,不要想這些未經市場驗證過的東西。
說白了,想創新風險多大啊?直接抄市麵上最火的玩法不就行了?
安全,又能有前人的成功經驗做保障。
因此等到自己不斷打磨遊戲本體,他就又變了卦:“去把這個狼人殺模式給我抄下來。”
儘管自己當時覺得這種模式,與自己遊戲重氪金槍械的遊戲體驗相衝突,但畢竟上麵發下話來,不得不做,自己也便加班加點給他完成。
但在做好以後,出了意料之中的問題,鍋又不出意料地重新甩回了他身上。
經典成功了都是我的功勞,失敗了都是你的問題。
但怎麼辦呢?
畢竟自己隻是一個打工人,麵對這種事兒還是能忍則忍吧。
“會議結束,那個運營組給我留一下。”
在數落了一番《突擊2》製作組的問題後,王力加宣布散會。
而視頻會議中,很快也隻剩下了他與運營組的成員。
“這個做《洞天之戰》的遊戲公司叫什麼?為什麼我之前從來沒聽說過友商會做這麼一款遊戲?”他滿臉陰沉地說道。
之前他倒是體驗過一番這個遊戲,但越是體驗,越是覺得這個遊戲的製作人不可理喻。
用最原始,最不好銷售出去的買斷製來賣遊戲就算了,遊戲中的內購內容也都做地這麼便宜!
便宜就算了,還都大搖大擺地放在遊戲中賣,這是他最不理解的。
純粹是在破壞市場!
這些年,他們這幫大廠好不容易馴化玩家,將遊戲中內購道具的價格給提了起來,以各種價格歧視的方式,將其提升到一個不可思議的價格。
就算做到這個份上,也有玩家覺得劃算!
因此,他們雅達利才能躺著都賺錢,才能將更多的錢都投入到遊戲宣發當中。
這可是經過了無數人的檢驗,從而得出用遊戲賺錢的最佳方式。
幾乎每一個有點常識的遊戲廠商,都會這麼乾。
但你看看這《洞天之戰》都在乾了些什麼!
把錢都投入進去,做最吃力不討好的遊戲內容!
賺這麼點兒辛苦錢圖啥啊?
像他們做《突擊2》賺的,可以說是《洞天之戰》的十倍還不止!
但就是因為這幫家夥,給那些不願花錢的窮兄弟們做了一個“難民庇護所”,讓害得自己遊戲流失了這麼多的玩家。
那些榨不出油水的窮B滾就滾了,對整個遊戲的影響並不大,往往都是節後一看,流水還漲了。
但他們走了以後,自己家的氪佬可就沒什麼人簇擁!
雖然現在剛開服看不出來,但隨著普通玩家不斷流失,這些氪佬也都會漸漸跑到其他遊戲裡。
雖然這個《洞天之戰》,從體量上來看根本無法和他們抗衡,但它的存在,就是可以讓自己少賺錢!
這才是最讓他不爽的地方。
“是一家小工作室做的,名叫竹節蟲工作室。”
竹節蟲工作室?
不過這個工作室的名字,是不是有些耳熟?
“等等?”王力加像是反應過什麼一樣急問道,“這不是那個在獨立遊戲開發者大會上做黃油的那個?”
好像就是他們!
對於這幫突如其來的家夥,他還是記憶猶新的。
沒想到這個《洞天之戰》竟然還是他們做的!