接下來,趙曉峰便在多次的來回爬塔中,將戰士職業的各個流派玩法都大體上體驗了一遍。
這種劍術大師流派自不用多說,而且他還在之後發現了一張極為有趣的卡牌。
【劍聖(1):當你的劍熟練度到達六點或以上時方可使用,釋放劍刃風暴並進入無法被其他姿態覆蓋的劍聖姿態】
【劍刃風暴:清空你全部的劍熟練度,對敵方全體造成5倍的傷害】
【劍聖姿態:每回合開始時,獲得一張劍聖牌與一點劍熟練度】
嘶——
拿到這張卡的趙曉峰有些不淡定了。
“好熟悉的技能名字跟技能形態啊!”
這不是那誰誰誰嘛!
還有這卡牌的效果,怎麼也這麼有既視感呢?
趙曉峰二話沒說就將這張卡給拿了下來,並選擇一條有精英怪的岔路前去一試深淺。
畢竟他現在還沒見過劍聖牌,對於這張卡的單卡強度,他作為測試人員也是要來實際檢測一下的。
不過話說回來,這種寫明了出現內容,但沒有標明具體效果的卡牌,確實讓人有拿下它,在接下來的關卡中試一試的欲望。
這點其實也可以記錄在測試反饋中。
“多加一些含有可模糊預知的卡牌,來讓玩家進行探索。”
說著,他將界麵重新切了回來,雙腳邁入了精英怪的大門。
【劍聖】這張牌,確實有些吃玩家的釋放時機。
由於回合一過,所有手牌都要丟進棄牌堆,因此玩家對於抓到這張牌的時機相當關鍵。
萬一拿到牌的時候沒法兒變身,再抓到可就要等到猴年馬月去了。
不過所幸趙曉峰在這局之前,提前拿了一個能把牌留在手上的卡,將【劍聖】定在手牌中。
六點了!
變身!
迫不及待地將卡牌拍出,在卷了一場巨大的AOE後,劍聖牌也在接下來的幾個回合浮出了水麵。
【高原血統(0):獲得一點行動點,抽三張牌】
【旋風斬(1):回合結束時,對敵方全體造成當前劍熟練度的傷害。長期生效】
【無敵斬(1):造成7點傷害。每有一點劍熟練度,便對隨機敵方目標再釋放一次】
【冥想:(1):獲得10點格擋值,丟棄掉手中的全部攻擊牌。每丟棄一張則獲得一點劍熟練度】
趙曉峰:“?”
BYD,你這個劍聖究竟是哪裡的劍聖?
這是否有點......
雖說確實看上去有些既視感,但實際體驗下來,進了劍聖模式就像是超級形態一般,他次次都能通過冥想和高原血統疊出數十點劍熟練度,然後靠著無敵斬直接一發入魂。
爽啊!
雖然目前這些卡牌釋放的時候都沒有具體動效,但是在他的腦子裡,他能想象得到真要等到動作實裝的時候該有多帥!
“儘快實裝一些,特彆是一些帶有終結性質的卡牌,在完成斬殺時可以做專屬動效。”
“還有——”
“縫合的時候把名字記得改一下!”
趙曉峰頗感無奈地在文檔裡寫到。
除去劍術大師這一種流派之外,他趙曉峰也在遊戲中嘗試了狂暴與防戰另外兩種玩法,不得不說確實是各有特色。
在血量受到傷害時,或使用特定的卡牌都會疊加怒氣,而當狂暴到達三十點以上時,玩家每回合都會獲得一張【狂化】。
【狂化:進入狂暴姿態,虛無(當前回合未使用則消失,不進入棄牌庫)】
在狂暴姿態下,玩家的護甲失效,同時受到的傷害減少。
造成的攻擊傷害會隨著打出去的攻擊牌提升,回合結束時掉怒氣。
同時每一次使用攻擊牌時,都會消耗越來越多的怒氣,並抽一張牌。
直到怒氣值歸零時,退出狂暴狀態。
在趙曉峰遊玩的過程中,每次他一進入狂暴姿態就是連環狂打,瘋狂地開始甩手裡的牌灌傷害,直接將敵人給灌死。
玩起來確實非常爽快,也非常有狂戰士的味道。
甚至連不穿護甲這一點,也是通過狂暴姿態和怒氣的獲取方式給軟性做進了遊戲中,不得不說,對於細節這一點上,他李不言確實是把握地不錯。
這種構築在初期隨手亂丟就能有不錯的強度,但到了遊戲後期難度上來,控血控怒再加上開啟狂暴的實機這些,都是需要玩家自己去用心斟酌。
“是一個易上手,但難精通的玩法,不過玩起來確實很有趣。”趙曉峰最後總結道。
防戰方麵,則是非常傳統的且簡單粗暴的防守反擊流,靠疊格擋和反擊傷害將對麵肉死。
純純的烏龜流!
玩起來確實簡單,除了防禦姿態以外,也沒有任何額外的能力。可以說非常適合第一次上手遊戲的新人遊玩。
“有點無聊,不過看著自己不斷疊甲的時候,確實有一種豐收的喜悅。”趙曉峰在文檔裡這樣記錄。
然後停頓了一下,在後麵補充道:“希望怪裡麵不要出破甲騎士。”
......
當然在遊戲的過程中也出了一些BUG,這些都被趙曉峰記錄了下來,甚至有個簡單的BUG,在了解到並不是遊戲設計如此後,他直接就打開項目修好並上傳。
沒辦法,在竹節蟲工作室,哪怕再離譜,你永遠無法判斷眼前的東西是BUG,還是李不言設計如此。
遊戲難度方麵,不知道是不是他李不言刻意控製還是其他原因,在趙曉峰幾次體驗下來,還是最初的劍術大師的玩法強度高,甚至靠著無限疊加的特性,直接將剩下的兩個玩法甩出了半條街。
玩其他兩種構築翻車的可能性並不小,但偏偏玩劍術大師的時候卻每每總能通關。
“強度設計方麵,劍術大師流派相對於其他玩法來說強度太高,尤其是迅劍流實在是有點過於厲害,需要削弱。”