“沒想到這才過了第一關居然就有過場動畫,竹節蟲工作室這次確實是用心了。”
周賢感歎道。
【甲方的任務(4/10)】
【收米賢哥】
【吹這個不如吹遊戲的上手難度,連周賢都能輕易上手的好遊戲!】
“彆吵彆吵,專心看接下來的遊戲劇情!”
周賢有些興奮地蒼蠅搓手。其實他雖然玩過內測版本,但那個版本中並沒有這些難度選項。
而有了計算器和彈幕高人的指點幫助,再加上無往不利的SL大法,要是磨的話,想必真能靠奧法在沒有任何加持的情況下完成遊戲。
對於然後會發生什麼,對他來說確實是未知數。
然後......
然後就沒有然後了。
第一章流程結束,周賢的法師直接計入結算,並根據之前的種種行動結算最終經驗值。
而法師也是優哉遊哉地坐著馬車回到了大本營——小鎮酒館,在結算UI界麵的一旁興高采烈地盤算著自己的戰利品。
【法師等級提升!當前等級Lv.2(6/20)】
【獲得一點自由分配的屬性點!】
“啊?”
周賢顯然也沒有料想到這個結果。
說好的肉鴿模式,你這才第一關過了就結束?
我剛拿到裝備還沒來得及爽一爽,就直接給我變成經驗值啦?
那你設計這些戰利品的意義何在啊!
“唉,算了。”周賢也是吐槽了一兩句心中的不快後便聳了聳肩,“估計這第一章就是為了給新手準備的,,因此流程可能會短一點。”
“之前選擇難度的時候不是有好多章嘛,估計到了後期就會好打一些。”
【那你還打不過?】
【彆尬黑,主播是能打過的,就是需要SL罷了。】
【就像我閉著眼睛也能打過,隻是需要風靈月影一樣。】
“不是,兄弟們,你說這話我就不愛聽了!”
周賢有些不服氣地反駁道:“那SL跟修改器能比嗎,SL是官方默許的手段——他既然沒有做實時出牌存檔,那肯定說明SL就是一項遊戲特性,而並非是作弊手段!”
“這是官方認可的!”
【好好好,好一個官方認可】
【你是商單主播,你說是那就是】
【什麼SL,這是遊戲特性!懂不懂什麼叫遊戲特性啊?真是特特又性性啊】
“算了,不跟你們說這些。今天就先多玩幾把法師,把法師練到第三級解鎖第一個被動技能。”
根據遊戲教程所顯示,每當角色職業到達3/7/10級的時候,就會每種構築各解鎖一個被動技能,讓玩家可以在幾種能力中任選其一。
當然也會有一些適合混搭的構築玩法,像是戰士方麵,在這剛發售沒多久的時候,就有人開發出防戰+劍術大師混搭構築。
前期靠著防戰的烏龜格擋龜到劍勢疊起來,之後便通過各種劍攻擊牌收尾。
雖說強度上限並不算特彆高,但勝在比原有玩法穩定。
因此,遊戲職業中雖然細分為了各種卡牌構築,但也並不是完全不能進行混搭。
具體該怎麼打,卡組怎麼配也都要看玩家隨機應變,這也是肉鴿卡牌的遊戲魅力之一。
而接下來,在就SL究竟算不算遊戲特性這一點取得大獲全勝後,周賢也是順著法師這個職業繼續玩下去。
畢竟3級才能選擇被動能力,而他目前還有元素法師和死靈法師兩種構築沒有碰過,就可玩性這一點上,他還是非常期待這兩個子職業能夠給他整出什麼花活。
進入關卡前首先是難度選擇界麵。
不過比起之前,這次的界麵上多出了一個第二章的選項。
【第二章凝淵】
而在他周賢鼠標移至上方點擊後,還會出現當前難度選擇的部分提示。
【行徑區域增多,當前通關所需完成區域(0/2)】
【在關卡中會有隨機怪物受到深淵影響】
“哦,我懂了。”
周賢恍然大悟:“這就是說,目前我們還算是偏主線劇情流程,真的後期重複刷取的難度還沒有解鎖咯。”
“行,就當先看劇情了。”
第二章的劇情流程接上上一章的結尾,在冒險者打敗熊王後,叢林的躁動不僅沒有平息,反而還有愈演愈烈的勢頭。
甚至還有部分探索者反饋說,在他們所遇到的動物身上,甚至出現了一些......不可能出現的變異。
而我們的冒險者也是接下了深入調查叢林內部這一委托,前往密林深處一探究竟。
“我靠,還真的有點難啊!”
“嘶——這怎麼這麼痛?”
這次周賢選擇的卡組構築是元素法師。
這種構築主要是憑借著元素之間的相生相克來造成元素反應,從而打出該有的構築效果。
例如,倘若先用水流攻擊對方,再使用火焰攻擊時,傷害會因為有水吸收了熱量而降低。
先使用木屬性的根須纏繞再接上火焰攻擊,則會給對方加上灼燒的Dot同時解除纏繞;而若是使用水屬性或光屬性攻擊則會觸發【生長】延長纏繞回合。
這種具體要怎麼選擇,也得看玩家的及時戰局處理能力。
而若是先用冰凍住敵方,再使用土屬性的落石轟擊便會因為提前將敵方變脆而傷害增加。
而除了攻擊敵方之外,也有先用水流給自己上一層潮濕,再讓冰盾術的格擋值增加的各種各樣的元素搭配。
當然,還有各種其他的元素配合,以及跟這種【元素反應】詞條有關的協助卡。
【元素中和(1):在本回合內發生【元素反應】後,相應的單位會再次附上隨機元素】