武僧武僧,既然是僧,那為什麼不跟聖騎士一樣,也整一個戒律?
這樣既可以不過多影響強度,又能改變當下武僧過弱又沒有職業特色的窘境。、
甚至連戒律內容,都有現成的可以參考。
“直接把五戒搬過來不就行了。”
“一不殺生,這個就做成事件中不殺生就行。跟深淵怪物戰鬥,怎麼能算殺生呢?”
聖騎士都有靈活的道德準則,我武僧為何就不能“放下屠刀,立地成佛”了?
“不偷盜,這個也好做,隻要不在各種事件裡麵毛手毛腳,應該都不會觸發這一條戒律。”
“不邪淫,這個直接接入聖騎士的喂圖戒律即可。”
“不妄語的話,在事件中的各種欺瞞判定也不會過就行。”
“最後一條.......不飲酒,這個就有些麻煩了。”
李不言有些不知該如何處理這一問題。
在遊戲中,根本就沒有酒這個東西。
雖然說在所有遊戲的開始都是從村中酒館出發,但這終歸隻是一個動畫表現形式。在遊戲中,是沒有酒這個東西的。
並且,聖騎士破誓後還有破誓者可以玩,那如果武僧破戒了,破戒僧又該如何進行設計呢?
“酒......對了!”李不言恍然大悟,“破戒僧正好做成酒仙的技能形態,豈不是正正好好?”
說乾就乾,靈感如同泉水般湧現的李不言立刻抄起各種家夥,伏在辦公桌前繼續著了他的忙碌。
......
“版本更新公告(包含職業平衡性調整和未來前瞻內容)?”
啥?
剛打開電腦與直播間網友們打了聲招呼,周賢就被這不同尋常但又極具吸引力的東西牢牢鎖住了眼球。
【哈哈哈主播不會等到武僧加強了也沒通關吧?】
【我們偉大的四象家周賢剛提出“說不定不拿牌有時候更好”的猜想,怎麼這就加強了?】
【沒辦法,天妒英才嘛!】
【你們懂什麼!加強武僧根本沒什麼問題,但要是把聖騎士給削弱的話,我們賢哥估計一輩子都打不過第五章了啊!】
【就是啊,聖騎士才是我們主播的底褲,不爽不要尬黑!】
“咳咳,先看看改了哪些東西吧。”
周賢看著諸多彈幕都在嘲諷自己也是有些尷尬,不過作為一名抗壓能力高強的前職業選手,他還是若無其事地點開公告欄,細細評鑒其中的各項調整。
不會真削聖騎士了吧?
他的內心還是有些忐忑的。
不過好在竹節蟲還沒有到這麼喪心病狂的程度,整個平衡性更新中,更多的還隻是抬了那幾個沒有多少人會銘刻和選取的冷門卡,至於削弱內容方麵,基本上可以說是沒有。
對於各個職業中比較弱勢的卡組構築,像是元素法師和邪魔邪術師等等,在本次補丁中也是進行了小幅度增強。
呼,幸虧沒削聖騎士。
周賢鬆了一口氣。
而除了職業的平衡性調整之外,一些被玩家詬病過於簡單或過於惡心人的怪物機製也遭到了調整,使得遊戲的整體曲線也變得更加平滑。
這也是一般單機遊戲平衡的常規做法——不削弱強勢職業,而通過不斷的增強弱勢職業和怪物來達到平衡的效果。
說起來,《沉淵》這才出了沒一周就出補丁,在業界中也是偏快的那一檔。
甚至之後竹節蟲更是在未來前瞻中表示,在這最近的幾個月內,各種更新及平衡性補丁調整也都會每周出現。
卡牌肉鴿遊戲由於其過大的隨機性的特點,想要做到平衡與好玩兼備,往往需要海量數據的輔助支持。
就連《殺戮尖塔》也是通過不間斷的持續性改動,才得以達到最後那一種,玩了以後還想接著繼續玩的效果。
但周賢隻是一個玩家,他倒是更關心自己最最最喜歡的職業,武僧的改動——
咦,怎麼沒有?
總不可能大家都改了,就你這最弱的職業不改吧?
咋?是你武僧正在撕裂《沉淵》,還是說我們覺得武僧的強度很Cooooool?
【武僧呢?真完美職業是吧?】
【沒錯!就是這種低人一等的感覺,我們玩武僧就是為了這個!】
【彆找了,武僧沒被削就是天大的喜訊,還想著增強多少有點異想天開了】
“我靠,誰說沒有武僧的,在這兒!”
周賢指著屏幕上的小字說道:“我們發現到武僧職業的效果不如預期,且職業特色在中《沉淵》這款遊戲中並不鮮明,因此為武僧職業進行了一番小重做......”
我靠,武僧就要小重做了?
這才剛上線還沒到一周啊!
【這也太效率了吧?】
【XXX設計師!你看人家這重做速度!】
【大膽!你不怕我33個Q把你給秒了?】
“不過更多的重做內容,要等到後續進行內容開發時才能實現,還請各位冒險者敬請期待”
隻是前瞻公告啊。
那沒事了。
“不過部分內容在當前版本已經能夠實裝進遊戲,以下是武僧在當前版本的改動內容——”
正當他周賢覺得竹節蟲沒有活兒的時候,大的就來了。
雖說是前瞻公告,但照樣有版本更新!
【讚美蟲神!這更新效率爆炒某些八百年不更新的懶狗遊戲十倍】
【十倍?!成百上千倍!】
【反正我是沒見過上線還沒到一周就重做的職業,具體重做內容都有些什麼?】
“彆急,我看看哈。”
首先是無論拳僧還是氣僧,在遊戲中都多了一個類似於聖騎士誓言的戒律係統。
在遵守戒律的時候,武僧之前的一些弱勢卡牌將會得到大幅度強化,整體的強度將不遜於其他職業,甚至還會更強!