第一百四十四章 更著名黃油製作人(1 / 2)

爪機,《殺戮尖塔》中機器人角色的一種構築。

而這種構築的核心,就是靠往牌組中塞入儘可能多的【爪擊】與相關牌能夠回手或複製的卡牌。

【爪擊(0):造成3點傷害。在本場戰鬥中所有【爪擊】牌的傷害增加2】

【刮削(1):造成7傷害。抽4張牌。丟棄抽到的牌中耗能不為0的牌】

【萬物一心(2):造成10點傷害。將棄牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌】

通過靠【爪擊】這一張牌不斷疊加傷害,並結合其他過牌和回手卡一起,打出等差數列的強大效果。

在《殺戮尖塔》中,如果運氣夠好的話,甚至能做到單回合瞬殺BOSS。

而這樣靠著單卡不斷疊加傷害的卡組構築,其實在卡牌遊戲中也不是少數。像是某爐中的兔兔賊和青玉德也是類似的思路。

同樣的,在《沉淵》中,李不言也給武僧職業設計了一張類似的卡牌。

那就是之前曾提到過的【腳踢】。

【腳踢(0):對敵方造成2傷害,並使所有【腳踢】的傷害增加2點(消耗)。】

不過跟那些遊戲不同的是,由於《沉淵》中可以通過銘刻係統進行選牌,而如果讓玩家隨意選擇的話,則會導致這種套路可以輕易達到無限連擊將敵人踢死。

因此他李不言在設計這類卡組的時候,為了防止邪門打法的泛濫,還特地給它加了【消耗】這麼一個詞條。

有了【消耗】詞條的卡牌,在使用後會直接消失不見。而其他卡牌在抽牌堆空了以後,會自動將所有棄牌堆的牌變為抽牌堆,從而繼續循環。

而【消耗】牌也會字如其名地被“消耗”掉,從而沒法兒再出現在卡組循環中。

無法循環,導致腳踢雖然傷害會越疊越高,但由於這張卡是不可再生資源,因此終究會有個傷害上限,而一旦怪物血量高於這個上限,以【腳踢】為主的構築便再也沒有了還手的餘地。

所以,這種構築在整個遊戲中,屬於那種非常弱勢的卡牌——拿少了沒用,拿多了更沒用,純雞肋牌。

也隻有當初還不尚是個新手的周賢會拿。彆說其他卡牌遊戲的老手,這個【消耗】詞條,真是狗看了狗都搖頭。

這也是當時武僧弱勢的一個側麵——為了防止玩家打出過於強力的Cambo,李不言也隻能對單卡一削再削。

甚至為了控製卡組強度,在這次的小重做裡麵,【腳踢】也是少數幾張破戒和不破戒沒有任何區彆的卡牌。

他李不言都這樣壓強度了,難不成遲子還能給他整出什麼狠話兒不成?

所以說,他遲子現在提到“爪擊”構築,又是在乾什麼?

明明在《沉淵》裡的腳踢這個技能,並不具備“爪擊”那樣,成為構築核心的資格啊?

而且,就算退一萬步來說,由於《沉淵》中沒有像《殺戮尖塔》那樣,有【寧靜煙鬥】這樣的遺物,能在休息區將卡牌移除出牌庫,導致想要在《沉淵》中進行壓縮牌庫,可以說是難上加難。

而壓縮不了牌庫,到時候抽到的都是最基礎的攻擊牌和防禦牌,又怎麼能做到把【腳踢】的傷害疊高高呢?

【彆想了,這遊戲武僧絕對玩不了腳踢流的】

【可是就算是腳踢流,這遊戲想玩小卡組構築的話,根本就刪不了多少牌啊?】

【嗯。在商店整合進休息營地的情況下,想要一張張地刪牌還是太勉強了】

“首先,我們要是想要像《殺戮尖塔》那樣複刻爪機的構築,則很顯然要麵臨一個極其嚴重的問題——”

“雖然武僧有天賦被動【疾風驟雨】,可以幫助我們在手牌打光的時候立刻抽牌,但每次開始遊戲的時候,牌組中總會出現十幾張默認基礎卡牌。”

“這些基礎卡牌在被【疾風驟雨】抽到的時候往往都會非常卡手,對我們疊【腳踢】傷害也沒有幫助。”

“看到這裡,不少觀眾們也許就會問,《沉淵》裡麵可沒法兒像那樣,將大部分卡牌都從卡組中剔去。”

“而在這裡,我們就要用到另一種從《殺戮尖塔》流傳已久的著名戰術。”

“潘多拉魔盒刪牌BUG。”

【原來是這麼解決的嗎(完全沒有聽懂)】

【可這遊戲沒有潘多拉魔盒這種東西啊?】

【這麼全是《殺戮尖塔》乾的,真是壞事做儘!】

潘多拉魔盒BUG嗎......

這東西屏幕前的李不言也是有所耳聞。

在《殺戮尖塔》中,有一種遺物(遺物在該遊戲中指擁有了以後會一直生效的東西)名叫潘多拉魔盒。

這個遺物的效果是在獲得的時候會將你所有的基礎的打擊防禦牌都變為隨機卡牌。

不過,由於單機遊戲無法做到即時存檔的特點,導致玩家可以在收到卡牌變化的界麵不點確認,直接保存退出SL,就可以將這些卡牌全都刪去!

說起來,這也是程序邏輯所無法避免的問題。

雖然說著是【變化】,但實際上程序員並沒有能將卡牌變化的魔法。

他們能做的也隻有是先刪去需要變化的卡牌,然後在其他卡牌池子中隨機挑選幾張卡送給玩家。

通過這一刪一送,以此來模擬實現“變化”的邏輯。

刪牌這一步沒什麼問題,但送牌這一點上,問題可就來了。

送牌的邏輯自然也沿用了卡牌的獲得邏輯。

不過跟戰鬥結束後三選一有變化的是,在這裡將原本不選擇直接離開的【離開】按鈕給隱藏掉,以此來強迫玩家將卡牌接收。

但玩家哪是這麼輕易就會的?

玩家:“你叫我拿牌我就拿牌?那我豈不是很沒有麵子?”

他們在無數次遊玩的過程中,成功通過了SL大法,將獲得牌這一步驟給SL掉。

這樣,潘多拉魔盒的“變化”,在此也就隻剩下刪牌的功能。玩家也便通過這個BUG把手上多餘的基礎牌給刪掉。

“說得好!但這又有什麼意義呢?”

殺戮尖塔是殺戮尖塔,沉淵是沉淵,你拿殺戮尖塔的劍,來斬我沉淵的官?

開什麼玩笑!

我《沉淵》裡有潘多拉魔盒嗎?

彆說潘多拉魔盒了,就連變化這一邏輯,都——

不對!

怎麼沒有?

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