第一百七十三章 “智”“取”生辰綱(1 / 2)

對不起,宋大哥!

之前我承認是我說話說地有些太大聲了,非常抱歉!

我不該罵你是投降派的,求求你給點吧!

【?】

【樂了】

【骨氣呢,你的骨氣都到哪裡去了?就為了這一點銀子全丟了?】

【前據而後恭,思之令人發笑】

【在身無分文的情況下路遇山賊......等一手後續MOD】

【少女卷軸後繼有人了屬於是】

【?你不對勁】

不過彈幕說的雖方向有些不太對勁,但話糙理不糙,《率西水滸》作為一款底子還算十分不錯的開放世界遊戲,就相當於給未來的眾多mod打下了遊玩的基礎。

隻要未來遊戲版本能夠穩定,同時做好遊戲兼容性問題的話,成為下一個老滾也並不是不可能的事。

但目前的遊戲內容與玩家群體來看,想要達到像老滾5那樣的同人創作奇跡,還有一段不小的距離。因此彈幕們也大多隻是說說而已。

國產遊戲有3A,做地還算中規中矩就已經是很不錯了,還要什麼自行車?

不過,大部分玩家打心底還是對此抱有一定的期待:畢竟國人這麼多,萬一有願意為愛發電的大佬給遊戲增添上各種各樣的MOD,讓整個遊戲從折磨王直接進化成超級遊戲,最終結果也是未可知也。

開放世界不一定需要有多麼豐富的內容,但一定需要有一個能讓廣大玩家能夠自由發揮的平台,和一個極為穩定的MOD能夠運行的版本。

這一點,便是《星空》的前車之鑒了。

但現在說這些,還為時尚早。當務之急,還是趕緊從宋江那裡討來一些銀錢,也好能活過這段時間。

“早知道當時就該多學點騎馬,騎著馬等把速度提上來了,說不定逃跑的時候根本就不需要掉什麼東西。”

周賢獨自行走在山間的小路上喃喃抱怨。

遊戲中逃跑懲罰,是會根據玩家的速度數值來進行運算。

這說白了就是一個追擊問題。在玩家觸碰到地圖邊緣的空氣牆之時並按下閃避鍵,會彈出是否逃離戰鬥的彈窗。

此時係統會計算二者之間的相對距離與最高速度差值,並計算出最終逃離時間。當這個速度差值是正數的時候,或是最終逃離時間大於所需逃離時間之時,玩家便可以逃離戰鬥。但會根據逃離時間掉落一定重量的隨身物品。

地形、天氣。時間這些因素都會影響所需逃離時間的需要——譬如地形複雜的情況下,追擊將顯得尤為困難,此時逃離所需的時間更短;而在地勢開闊四周沒有任何阻擋和掩體的情況下,逃離的難度也將會增長。

在此基礎之上,不同的角色佩戴的不同技能也會在很大程度上影響這一點:譬如說插翅虎雷橫這樣的捕快,追擊起來想要逃脫所需的時間也更長;而鼓上蚤時遷由於身形敏捷,在夜晚之時更是幾個縱躍便可迅速逃離。

當玩家的速度不夠快又沒有攜帶逃脫技能,最終逃離時間不足以逃離的時候,那便隻有死路一條了。

或者等到一個更好的機會,拉開到能夠逃離的距離,用相對距離來彌補雙方速度上的空缺也不是不可以。

周賢雖然速度並不高,也沒有什麼相應的技能,但憑借著絲毫不拖泥帶水的掉頭就跑,硬生生是憑借著相對距離給成功逃脫。

當然,成功了,但沒有完全成功。

由於雙方之間的速度幾乎沒有多少差值,甚至林衝還要略快於他,因此到最後得以僥幸逃脫,但身上的無數財物,也都被他丟盔棄甲地拋之腦後。

雖說這點讓周賢非常不爽,但另一方麵他也不得不佩服於竹節蟲對於各種小細節功能的設計。

雖說隻是一個小小的脫戰係統,但他在設計的過程中則考慮了天氣、地形、雙方屬性技能等多方麵因素,毫不懷疑地說,單是這麼一個逃脫係統,都能給玩家們玩出花來。

玩家甚至可以根據逃脫手段來設計出一套“蚊子流”BD,靠著不斷的刮痧與無損逃脫,刮痧與無損逃脫,硬生生地將敵人給磨死也不失為一種有效的手段。

遊戲才出了不久,在網上便有不少利用這一手法越級乾掉敵方的逃課視頻。

玩法也很簡單,提前瞄準敵方的腿部,爭取在第一次碰麵的時候將腿打出傷勢,從而降低敵方的速度。

甚至還有專門的技能,【金蟬脫殼】,讓玩家能夠在無傷逃脫之時,在不出圖的情況下直接清空所有仇恨值,再來一套。

說來,雖然市麵上不少RPG遊戲中都有“盜賊”職業,但實際玩起來與其說是盜賊,倒不如說是雙持匕首的狂戰士,永遠都是站在對方臉上硬碰硬爭個輸贏。

還是不死不休的那種,比戰士還像戰士。

而《率西水滸》雖然遊戲重點並不在於戰鬥,但這種一擊脫離,伺機待發的戰鬥風格,倒實實在在地更像是真實情況下的戰鬥策略。

當然,這也是碰上了一些緩慢的近戰BOSS。要是碰上張清花榮這種遠程ADC,或者是公孫勝喬道清這種法師,那就隻能看能否一擊秒殺。

但不管怎麼說,周賢他饞了。

看看彆人家的BD,再看看自己的,他是覺得分外不爽。

他當初為啥要選個吏官啊!

還是把所有屬性點都點到社交的那種純吏官!

有半點兒實際作用嗎?

沒有,一點兒都沒有!

所增加的無非是買賣多一點折扣,增加的好感度稍微多了那麼一點,江湖名望也高了那麼一點。

其他的呢?

跟戰鬥相關的一些功能,可以說是一個都沒有!

好不容易賺的一點錢,自己正吃著火鍋唱著歌,突然就被林衝給劫了!

還是得好好練武才是正道啊!

操縱著遊戲中的角色風風火火趕到鄆城縣,見到宋江拿到錢後,周賢也開始思索起接下來的玩法。

想要再靠倒買倒賣賺錢也不太可能了。

畢竟在遊戲中嘛,時間是在不斷流逝的。他若是再沒有把自己的戰鬥力給拉上去的話,萬一買賣再出什麼意外,他就真的隻能選擇重開了。

而在水滸的世界裡,沒有意外是意外的。

【反正這個遊戲裡,無論再發生什麼意外我都不會覺得意外了】

【好一個沒有意外是意外的,讀過書的主播就是不一樣】

【確實嗷,經過知識反複熏烤的主播就是比昨天看上去要聰明一些】

【神他媽熏烤,那叫熏陶!兄弟你是真的餓了】

【兄弟你好香,烤起來也香,做成包子也香】

說是要好好練武,但去哪兒練呢?

首先他沒有了錢,肯定不能像之前預想的那樣,先找個宅子當員外苦練。

而除去上山當土匪這另一條朝不保夕的道路之外,也隻有去找個地方當兵最為有效。

一邊練武,還能一邊領到薪水,可以說是最適合他目前這種身無分文者的做法了。

那麼問題又來了——他去哪兒當兵呢?

首先排除一些即將要被暴打的地方,如鄆城縣本地馬上就會因為追捕晁蓋被打地七零八落,青州到時候也會跟秦明一起被爆殺,其他更加偏遠的邊關州縣說不定還會有敵軍入侵,非常不安全,也不能去。

總而言之,周賢的決策隻有一個要求——穩健!

“雖說去當兵沒有辦法像員外那樣找人名師一對一,但畢竟軍中也會有教頭指導,還是要看當地有些什麼好漢才行。”周賢細致地對觀眾展開了講解,

在這辛苦鑽研的一天之內,他不僅背下來了水滸故事發展的時間線與地點,也在書中做了不少筆記和標注內容。

不過這些東西可不能讓他讀書時的老師看見,不然絕對會當場氣暈過去。

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