第三百六十章 構建虛擬現實世界(1 / 2)

軍工科技 止天戈 3352 字 1個月前

當然了,僅僅是這樣還是遠遠不夠的,還要考慮交互性和沉浸性。

所謂交互性,可以分為兩個部分。

首先我們要說的是視覺的交互性,比如你轉頭,低頭,抬頭,所看到的畫麵也會跟著動,這就是一種交互性。

它所模擬的就是人在觀看真實環境中的視覺運動畫麵,如何做到儘可能的真實,那就要求這些畫麵運動必須儘可能的順滑,沒有延遲卡頓。

如果出現延遲卡頓,畫麵不夠順滑,那麼真實性也就大大降低了。甚至還會因此出現一些眩暈乃至嘔吐的負麵生理狀況。在一些VR眼鏡和遊戲的體驗展會中,把人直接玩吐了的不在少數。

這並不是商家對外宣稱的是這部分人暈3D,而是本身設備所造成的。這部分人相比於其他人運動視覺神經比較發達,所以麵對這種不連貫不順暢的卡頓畫麵就會出現眩暈的感覺。

當然了,還有一部分人是真的易眩暈,可能轉幾圈或者做個車就暈的不行了。

而第二種交互性呢,則是對於對虛擬世界中的物體的可操作性。例如用戶可以用手去直接抓取移動模擬環境中虛擬的物體,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

這種就需要另外的傳感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。屬於是輔助設備,這裡不做細說。

而沉浸性又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。好的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中。

讓使用者感覺這個環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的。甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。

這其中就包含了,視覺,聽覺,觸覺,嗅覺乃至味覺。視覺方麵就是逼真的3D畫麵,聽覺方麵是環繞立體聲,而觸覺呢,就是前麵所提到的交互性傳感器。

至於嗅覺和味覺呢,這兩個目前也在理論研究之中。

按照部分科學家所提出來的設想,是研發出來一種氣味合成裝置,它可以根據實時傳輸的電信號釋放出不同的味道。而味覺合成裝置也是一樣的原理,它們將配合虛擬現實產品使用,以幫助用戶達到身臨其境的感覺。

隻不過這其中涉及到了很多化學和健康方麵的問題,所以關於這方麵還在研究之中。至於吳浩他們也才剛剛啟動這方麵的項目預研工作,短時間之內不太可能有結果。尤其是這種直接作用於呼吸係統和口腔的產品,安全方麵是重中之重。所以需要一個較長的研發和實驗測試周期,才可能投放市場供廣大用戶使用。

除了這幾點以外,還有一點那就是構想性。它也可以稱作自主性,是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。