當然了,讓這些人去不僅僅是開拓市場,還有加強區域運營管理的目的。
吳浩他們肯定不能將全世界的玩家信息都集中到國內來進行管理,這不僅僅費時費力,而且還非常容易受人詬病。
尤其是西方世界對於我們的敵視,是我們在進入一些信息領域的時候更加困難。
企鵝和渣浪並非沒有考慮過擴展其海外業務,但一直進軍國際市場,但卻遭遇了重重困難險阻。
所以吳浩他們想賣電子產品可以,但想要運營這種全球性的信息交互平台,這就有些困難了。
吳浩也深知這些,所以他采取了一種較為溫和的進入方式。以遊戲主機終端來進行逐漸的侵蝕擴張,從而使其在不經意間占領大片市場。
得力於他們在產品性能上麵的巨大優勢,這一步走的非常成功。他們也以此占領了大片市場,可以說短短在這幾年內已經成為了一家享譽全球的高新科技互聯網企業。
隻不過,那些國家一直沒有放鬆對他們的警惕。尤其是吳浩所提出的立體互聯網和虛擬世界概念後,他們也成為了眾多國家和資本巨頭們關注的焦點。
這個概念並不是吳浩率先提出來的,但卻是他第一個敢如此大規模付出實行的。並取得了相當驚人的成績,可以說目前已經基本構建出來了立體互聯網和虛擬世界的架構和原型基礎。
這自然讓眾多資本巨頭們看到了一個龐大的未來市場,更讓一些國家看到了這裡麵所蘊含的風險以及未來可能產生的巨大影響力。
於是,利益基本上相通的兩大勢力開始慢慢的聯合起來,開始向吳浩他們伸出了魔爪。
首先是這些資本巨頭們,他們先是不停的進行試探。比如在一段時間之內就有很多風投基金頻繁的上門,試圖說服他們接受相關的風投基金。甚至與各個股東進行私下,想要收購他們手上的相關股份等等。
隻不過浩宇科技的董事會十分簡單,股東就那麼幾人。這幾個人現在全部為吳浩馬首是瞻,沒有吳浩的吭聲這幾個人自然不會輕舉妄動。
而且即便是這幾個人有這樣的想法,也無從實施,因為股東所持股份想要出售必須要經過董事會的投票批準才可以。而張俊他們幾個所掌握的股份股權十分有限,如果他們一旦有這個計劃的話,占據大部分股份股權的吳浩就可以相應的啟動內部優先回購程序,將他們的股份全部收購回來。
這樣一來不但那些打主意的人算盤落空,就連有想法的股東也會因此失去股份。
所以要想謀求浩宇科技,必須要解決吳浩。隻不過吳浩為人十分低調,基本上很少在公眾場合露麵,而且國內環境安全,加上每次出行都有司機(保鏢)跟在身邊,很難采取相關的行動。
於是這些人就開始改變策略,準備誘導和說服,並且給吳浩以及浩宇科技施壓,希望他們能夠儘快進行上市。
為此,吳浩可是接到了不少說客的電話。甚至這些人還營造出來了一種輿論,想要逼迫他讓步,批準浩宇科技上市。