想了想,吳浩隨即又補充道:“現在很多家長都喜歡將孩子學習差的原因怪罪到遊戲上,甚至有些直接遷怒到遊戲公司上。
這是不對的,至少不是絕對的。青少年的孩子本身對於新鮮事物都充滿了好奇,當現實生活沒法滿足他們的好奇心後,他們就會通過互聯網來尋找新鮮事物,追求刺激。
事實上,現在很多遊戲本身的遊戲性和娛樂性並不是吸引這些玩家追玩下去的主要動力。而是其在玩遊戲過程中遇到了一群‘誌同道合’的朋友,這才是他們沉迷於此的主要原因。
所以我覺得針對於這些沉迷於遊戲和網絡的青少年,家長和社會應該更上心一些,多陪陪孩子去做一些有意思,且內容豐富的事情。當現實生活的精彩程度超過互聯網,超過遊戲,這些人自然也就遠離遊戲了。
現在很多做父母的都是八零後,九零後,甚至零零後,或多或少都有過這麼一個階段。當初你們是怎麼度過的,你們現在的孩子也都處於這個狀態,所以多點耐心吧。
當然了,我不否認有一些遊戲公司唯利是圖,會違反相關的法律法規和行業道德,來故意或者有針對性的向青少年群體推廣一些遊戲娛樂內容。而這些內容為了滿足青少年的好奇心理,有很多都是不健康的。
因此,我覺得我們不但要有更加嚴格且明確的法律法規來加強這領域的監管。另一方麵遊戲行業也要做好自我清理工作,共同抵製這類遊戲的出現。
不過,我也希望大家不要因為一些個彆事件而對整個遊戲產業報以歧視甚至抵製。遊戲產業和眾多互聯網文化產業一樣,是一個極具包容性的複雜產業,不能簡單的歸類,更不能粗暴的進行管理。
這個產業的發展前景很大,事實上這最近十年,遊戲產業在全球都發展迅速,更擁有了一個龐大的市場。國內也是一樣,我們絕不能忽視它所影響和帶動的產業和市場價值,更不能忽略其潛在的巨大影響力。”
江楠聽到他這一番講述後,也點了點頭道:“事實上,我也隻是抱怨幾句,你們所推出的這一套VR設備我和我們一家人還是非常喜歡的。
比如我們可以通過它來享受一些高清巨幕電影,電視劇,而我丈夫呢則更喜歡用它來看那些3D特效片。
說實話,第一次身臨其境的看這種特彆逼真的電影,我真的嚇了一跳。不過當你適應後,真的是一種享受,這是傳統放映方式無法做到的。
當初怎麼想的,怎麼就突然做VR產品了,而且一下子還能做的這麼好。”
謝謝,吳浩到了聲謝,然後含笑說道:“實際上,這款產品或者說相關技術的研發並不是突然就研發成功的,它也是經曆了一個非常漫長且繁瑣的研發過程。
當我們拿到創業基金正式成立公司後,一個很迫切的問題擺在我們麵前,那就是我們要做什麼。
僅僅是做集群陣列控製技術相關的技術和產品開發嗎,不,這太單一了,這也絕不是我們想要的。
於是我們幾個進行了思考,並有針對性的對於我們人類所展望的未來能夠影響我們人類生活的產品進行了推演勾畫,並從實用性,技術領域,經濟價值等等方麵逐一進行了分析。最終我們圈畫出來了一張列表,以作為我們未來公司的主要發展方向。”
“什麼樣的列表?”江楠插話道。
職業的敏感讓她意識到這絕對是一個重磅消息,也是吳浩原來從來沒有透露過的,絕對有新聞價值。
吳浩笑著搖頭道:“說是列表,其實就是我們幾個隨意勾畫的一張草紙罷了。