這種在一般的透明顯示屏幕上麵差彆其實還不是太大,因為眼睛距離屏幕還比較遠。可如果運用到AR眼鏡上麵,那差彆就很大了。一些低端的顯示屏幕,距離眼睛那麼近,所以很容易看到屏幕上的那些猶如果粒一般密集的像素點,更差一點的話看上去會是一片馬賽克。
而分辨率越高,像素點越小,畫麵顯示的也就越加細膩,能夠看到更多的細節,也就使得顯示的畫麵更加真實。
這也是其它廠商的AR眼鏡無法競爭的過吳浩他們的智能AR眼鏡的一大重要願意。凡是帶過吳浩他們隻能AR眼鏡的用戶都不會再回去佩戴其它產品了。
回不過去了,這是真回不去了。人眼對於畫麵對於美的鑒賞能力是非常苛刻的,也是不可逆的,見慣了好的,就再也見不慣差的了。
最後則是刷新率,簡單來說就是一定單位時間裡麵,屏幕刷新的評率。刷新率越高,畫麵中的動作也就越流暢。這一點有些像電影和視頻。
電影和視頻的幀數越高,顯示畫麵也就越流暢。
所以一些國際大片往往會采用高幀攝像機進行拍攝和播放,其播放幀數能達到每秒一百二十幀,甚至是二百四十幀,畫麵流暢絲滑。
當然了,目前主流還是六十幀左右,幀數太高了,文件就大,不管是拍攝成本還是播放成本也就越高了。
一般來說,其實刷新率在六十赫茲和九十赫茲之間會有一個質變,這是肉眼能夠非常清楚看得見的。而九十赫茲到一百二十赫茲感知度就沒有那麼強了,很多人也分不清。
而一百二赫茲到二百四十赫茲,雖然提升了一倍,但就日常絕大多數使用來說,差彆並不明顯,甚至感覺不到。
隻有在一些極端使用場景,或者是在高質量遊戲之中,才會感覺到那種翻天覆地的差彆。
目前市場上絕大多數透明屏幕的刷新率都比較低,一般都在六十赫茲到就九十赫茲左右。而吳浩他們所推出的透明顯示屏幕,起步就是一百二十赫茲,甚至做到了二百四十赫茲的超高刷新率。
當然了,這種超高刷新率一般場景式用不到,但卻能夠起到非常好的畫麵兼容性能。即便是遇到那些高清移動畫麵,吳浩他們的設備都能很好的顯示出來。而一般的透明屏幕呢,在遇到這類畫麵上則就會變得不流暢,甚至卡頓。
這也是為什麼其它廠商那麼希望吳浩他們能夠開放這款透明屏幕,對外銷售的原因。很多是有硬件上麵的差距是可以通過軟件算法來彌補的,但更多的時候,硬件上的差距是永遠無法用軟件來彌補的。
即便是其它企業拋出了一大批有噱頭的新鮮詞彙,但還是無法消除硬件上本質的差距。所以在業界有這樣一句話,軟件上的碾壓不算碾壓,硬件上的碾壓才算真的碾壓。
吳浩他們的強勢崛起,這本身就是觸犯了業內其它企業的利益。尤其是他們所推出的高清高刷屏幕和高清高刷高透屏幕,可以說在高端領域打的這些傳統顯示麵板生產企業丟盔棄甲,潰不成軍。
雖然這些企業的反應並不算慢,很快也推出了自己的透明屏幕,但和吳浩他們相差還很遠。
而為了能夠奪回市場,這些麵板生產企業勢必要推出更先進的技術和產品。技術哪裡來呢,最簡單也是最直接的就是研究對手的產品,並且從中吸取知識和“靈感”,然後將它們複製出來。