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隨著一陣光束,雙方五位遊戲英雄角色消失,然後重新出現在了雙方低頭的中軍大仗之中。
既然是對戰遊戲,那麼自然要有自己的陣營基地。而這款《封神》故事背景是商周之戰,所以雙方陣營基地自然就更要有特點,於是設計成為了古代軍隊中的指揮中樞,也就是中軍大帳。
當然了,因為是神話故事,所以這個中軍大帳的樣式肯定不會那麼的普通。西岐陣營的中軍大帳設計在雲層之上,有仙鶴飛翔,仙子起舞,好一派仙家景象。
而殷商這邊的中軍大仗呢,則是設計在一座浮島之上,浮島上則是風格迥然不同的其它建築形式,看上去蔚為壯觀。
雙方陣營的勝利目標,就是摧毀對方的中軍大仗即為勝利。可是這並不容易,因為想要越過層層防禦,去摧毀對方的中軍大仗,這個需要一步步的摧毀外圍的防禦城池和據點,還有對方英雄守護。
因此,必須要讓己方英雄迅速成長起來,然後打敗擊殺對方英雄,這樣才有拆毀據點城池的機會。
比賽一開始,雙方陣營兵分三路,在中間區域開始接火對線。和傳統的沙盤對戰遊戲不同,這款《封神》遊戲的玩家視角屬於是第一視角,也就是說玩家將要身臨其境的扮演自己的英雄角色,來在遊戲中進行對線。
並且這款《封神》遊戲的地圖可不隻是一張二維平麵地圖,它是完全的三維立體地圖,出來有峽穀,河流外,還有山脈,以及空中的一些浮島。
部分英雄擁有遁地的技能,因此可以在地下遁地行走,而部分英雄呢,也可以蹦上天空,在各個浮島之間穿行。
因為是表演賽,所以雙方打的非常主動,放開手腳,希望能夠在表演賽中大展身手。
第一滴血,也就是首殺發生在了第三分鐘,殷商陣營的四號位英雄呂嶽想要遊走中路,結果被西岐陣營正在森林裡麵打野的三號位哪吒發現,並配合五號位英雄土行孫擊殺。
整個過程非常的流暢,顯示土行孫遁地過去直接釋放捆仙繩,將呂嶽困住,然後哪吒飛過去一輪輸出,直接帶走了呂嶽。
現場隨即爆發出了了一陣熱烈的掌聲和歡呼聲,太過癮了,這種比賽,這種觀賽視角。當發生戰鬥的時候,地圖會主動拉近視角,能夠讓人非常近距離的觀看對戰過程。
對戰結束,又會迅速的拉遠到全局。並且主視角前麵還有三塊輔助屏幕,觀眾們還可以根據自己的需要,來自主切換視角畫麵。
在台下的嘉賓席的吳浩呢,也和林薇坐在一起津津有味的看著。還彆說,挺有意思的,尤其是畫麵如此真實,真的讓人如同在看電影或者電視劇一樣。
而且賽事的這種緊迫感和不確定感,讓觀看的眾人更加的緊張和興奮。甚至一些剛開始還比較拘束的領導,到了比賽期間也逐漸放開了束縛,釋放了自我,一個個開始歡呼叫好了起來。
看來效果不錯,吳浩笑著說道。
林薇聽到他的話,攬住他的胳膊道:“這都多虧了你的支持,我知道在這項技術的運用上,你們公司內部也有很多不同的意見,甚至還有不少人對於我頗有微詞呢。”
“嗬嗬,畢竟是大家付出了這麼多辛苦和努力搞出來的先進技術,大家都希望能夠將它運用在更重要,更有價值的領域。所以當聽說我們要將它運用在遊戲電競場館上麵,肯定會有一些人想不通。尤其是一些上了年紀的科學家,他們的腦子和思想一時轉不過來彎。所以這方麵我們也要理解,不要怪罪他們。”吳浩笑著解釋道。
的確,在當初決定將這項智能r混合現實顯示係統運用在這座電競場館上,公司內部是有分歧和異議的。最終呢,在吳浩的堅持下,在得以運用。