虛擬世界要上線2.0版本了!
這條新聞,迅速在專業營銷團隊的暗中助力推動下,在兩三天內,迅速登上了全球各大媒體以及相關網站社區論壇頭版頭條,成為了大家最為關注的話題之一。
而在科技娛樂版,更是引起了集體大討論,關注度前所未有。
浩宇科技的虛擬世界自從發布會後,很快受到了廣大玩家和用戶們的歡迎,並由此開啟了真實的虛擬世界宇宙。
把之前大家隻是在幻想中和實驗中的虛擬世界,數字世界,元宇宙什麼的變為了現實。
由吳浩他們在虛擬互聯網中真實的打造出來了一個真實的虛擬世界,這個世界不僅僅可見,還可以憑借著相應的設備可以觸摸,可以嗅聞。
而且內容非常的豐富,可以說融合了當前互聯網上麵的所有內容,並將其有機的組成了一個整體。
用戶們隻需要進入其中,就能夠通過體驗這些精彩內容。不管是逛街購物,還是看電影,聽音樂,刷劇,社交聊天,還有大家最為喜歡的玩遊戲,應有儘有。
當然了,這些並不稀奇,普通互聯網也有這些內容。而虛擬世界呢則是將這些具象化,並加以了更好的體驗。
而隨著虛擬世界的影響力越來越大,越來越多的內容商和其它的互聯網公司已經加入進來。在這些互聯網和內容上的共同打造下,現在虛擬世界已經非常繁華。在全世界各個地區都有龐大的用戶群體。每天有數億人活躍在其中,而這數億人呢也無形中構成了一個龐大的虛擬社會群體,和消費市場群體。
這種虛擬世界架構,也迅速被很多科技互聯網公司所借鑒。一時間很多相似的虛擬世界紛紛上線,各大互聯網科技公司都啟動了自己的虛擬世界項目,研製開發出來了一大批什麼vr,ar眼鏡設備。可是受限於技術,這些公司所研製出來的產品和虛擬世界係統卻遠遠比不上他們。
尤其是在流暢性和真實性上,這些模仿者做的都非常的差勁。
比如浩宇科技的虛擬世界在全世界範圍隻是設立了幾個分區,每個大區最多的時候能夠容納數千萬上億人同時在線。這麼大的用戶群體能夠同時在一個分區裡麵,且能夠保證不會因為用戶人數增多而出現卡頓的情況。
這方麵的技術就不是其它模仿者能夠解決的,這些模仿者為了防止卡頓,隻能花費幾萬人十幾萬人同時在線的分區,即便是這樣,有時候也會出現卡頓的情況。雖然玩家可以自由跨區,但是需要較長時間的重新加載,甚至還需要排隊進入,體驗性非常的差。
而浩宇科技的虛擬世界則不需要這樣,在一個大的分區裡麵,比如國內分區,不存在其它誇分區情況,幾千萬上億人可以同時在一個分區,且極少會出現卡頓的情況。
這些模仿者都想知道吳浩他們運用的是什麼技術,可是這麼長時間來了,卻還是沒有什麼進展。
很多科技互聯網方麵的專家們認為,浩宇科技可能是利用了一種虛擬神經元係統,然後將無數個神經元有序合並在一起,從而形成了這樣一個虛擬世界,就像是人的大腦一樣。總之這應該是一套非常先進的技術,是目前其它同行們暫時還難以企及的新技術。