如果室外光線太強了的話,將會影響裸眼3D投影顯示效果,所看到的畫麵效果將會大打折扣。所以之前關於這兩項裸眼3D投影技術的展示基本上都是在夜晚進行,又或者是在室內光線比較弱的地方進行。
而這一次呢,這項技術居然在這樣光線充足的白天進行,太空上還掛著一輪暖陽。這就意味著這項技術的性能有了很大的升級改進。
優化改進了之前這兩項裸眼3D投影技術在光線強的白天環境下,顯示效果差等問題。
除此之外呢,這次所展示的這項裸眼3D投影技術,還帶有立體交互問題,有點像MR混合現實的效果。這些積雪落在現場的一些物體上麵,居然可以堆積起來,這如果不是前期做了適配準備的話,那麼這一切都證明,這次這項裸眼3D投影技術有了現實交互能力。這在技術上麵來說,提升了一大步,絕對屬於是遙遙領先的領域。
雖然看似好像比較簡單,隻是增加現實交互能力,但這背後所使用到的技術非常複雜。其中就包括對於現場物體的實時運算,因為現場這些物體很多並不是固定的,因此呢,針對於這些突然改變外形和移動的物體要進行實時的計算這樣才能夠與投影出來的物體進行適應。
不然現場這些積雪就是如此,如何讓它表現的真實呢,這就與現實適應是離不開的。比如當有人在積雪上麵走過的時候,會在雪地留下腳印。雖然雪地不是真的,但卻能夠計算顯示出來這樣一排腳印。這就說明設備對於這個人行走的每一步進行了計算和定位,從而才能夠在他腳踏過的地方顯示腳印。
當然了,這種交互我們人是感受不到的,所以是單向互動。我們可以對裸眼3D投影設備鎖投影出來的影像畫麵進行影像,但是這些影響畫麵卻影響不到我們人。
這裡所說的影響主要還是在實體交互上麵,不包含視覺方麵。事實上這次所投影出來的冰雪世界非常的真實,如果不去觸摸的話,大家都以為這是真的呢。
所以這項裸眼3D投影技術對於我們人眼視覺方麵具有很大的欺騙性,這也是裸眼3D投影技術的特點之一,更是它的價值所在。
也因為這方麵的特點,所以這項技術可以用來乾很多事情,其主要的用途還是在商業民用領域。其中最主要的還是基於這項技術來進行的虛擬投影顯示文化傳播領域,像是戶外廣告,數字景觀,還有基於這項技術所開發的一些遊玩項目等等。
此外,利用這項裸眼3D投影技術來能夠輔助進行一些設計工作,尤其是大型景觀和建築的設計工作。
在以往設計過程中,這些景觀和建築通常是以設計圖紙,或者是三維數字模型,渲染圖片,或者是以實景沙盤進行展示的。
但是這種縮小版展示並不直觀,也會諸多問題。比如很多非常著名的建築可能縮小看都比較好看,但是建起來後卻發現與周圍環境格格不入,變的非常難看。
比如在蘇市的那個大褲衩,再比如在京城的那個報社大樓,在某種角度會呈現不雅觀的形象。
而隨著這項裸眼3D投影技術的出現,設計師們可以直接將其所設計出來的建築或者景觀直接投影到所要進行建設的這個地塊上,一比一的進行還原。
如此一開,就可以真實的看到這座建築建成後的樣子。
(本章完)