講到這裡,吳浩頓了一下,然後看著這些采訪的記者微笑著說道:“所以我認為,不管是發展到什麼時候,VR和AR遊戲都不可能完全取代主機遊戲和其它遊戲,它們都是遊戲領域的重要組成部分。”
吳浩這番話說的沒錯,事實也的確如此。不過呢,他其實還有所保留。可以預見的是,隨著VR和AR遊戲的發展,主機遊戲的衰敗已經是不可避免的了。雖然是遊戲領域的重要組成部分,但所占的比例會逐步減少,可能未來將不再成為主流。
事實上,即便是沒有VR和AR遊戲,單是手遊,也就是之前的火爆一時的手機遊戲,就已經搶占了很大一部分主機遊戲市場了。並且手遊的玩家群體更多,玩家粘度更高,吸金能力自然也更強,收益相比於主機遊戲來說,也是非常可觀的。
因此,VR和AR遊戲其實對於主機遊戲的影響還沒有對手遊行業比較大呢。隨著智能AR眼鏡的被浩宇科技推入市場,它對傳統手機產業的影響無疑是巨大的,可以說已經在逐步開始禪食和替代手機行業了。
經過這幾年的發展,尤其是一些其它的智能AR眼鏡廠商的興起,這也使得傳統手機行業開始逐漸衰敗下去。現在大部分年輕人已經開始選擇更加方便,也更為先進的智能AR眼鏡了,隻有一些中老年群體,和特殊需求群體還在使用傳統的手機,並且這個群體的數量也在逐漸減少。
有人把這種現象與當年智能手機興起,傳統功能機衰敗的現象進行了對比。不過現在是風水輪流轉,衰亡的不再是功能機了,而是曾經擊敗功能機的智能手機。
而隨著智能AR眼鏡的興起,基於智能AR眼鏡所開發的遊戲也逐漸崛起,並迅速火爆起來。相比於傳統手遊,AR遊戲所帶來體驗和感受,尤其是那種沉浸感是手機遊戲無法比擬的。
什麼虛擬現實這些就不說了,就單說一點。手機遊戲的顯示屏幕能有多大,一般的手機屏幕也就六七寸左右,而如果使用平板電腦來玩的話,屏幕可以擴展到十三四寸,這已經非常大了。
如果不講武德,使用了手遊模擬器在主機上麵玩的話,遊戲畫麵可以擴展到二三十寸,擴展到電視上也能夠達到七八十寸這種級彆。
但是這樣做無疑是削弱了手遊的便利性這一最大的優點。手遊為什麼會這麼受歡迎,這是因為它方便暢玩,可以讓玩家充分的利用自己的碎片化時間,隨時隨地的暢玩遊戲。所以相比於主機遊戲,它更受歡迎,因為它可以想什麼時間玩就什麼時間玩,想在哪玩就在哪玩。
這也是手機遊戲能夠戰勝電腦端遊,這麼受玩家歡迎的原因。
智能AR眼鏡也同樣具有這個特性,它主要有一副眼鏡和一個主機構成,可以攜帶到任何地方,隨時隨地的使用,自然也可以暢玩遊戲了。
更重要的是,利用智能AR眼鏡的特性,我們可以在佩戴它的玩家視野前麵投射出來一塊超大的屏幕,這個屏幕想要多大就可以多大,並且還可以隨時隨地,不受製約,這就是手機遊戲無法比擬的。
更彆說這種方式給玩家所帶來的那種沉浸式體驗,震撼的視覺緩慢,這是手機遊戲甚至是主機遊戲都無法比擬的。
也因此,AR遊戲一經推出,就立即火爆了起來,甚至有一種風卷殘雲之勢,打的其它手遊毫無招架之力,僅僅微傳媒所推出的第一款AR遊戲,就在半年之內瘋狂斂財百億美金,這還是因為智能AR眼鏡的用戶群體還比較少的原故。