牧星辰仔細研究過這個全息沙盤比賽的規則,並且詢問過幾個模擬星球的資深玩家同學。
根據這些同學的說法,在遊戲中,為了保證遊戲的可玩性和公平性,各方勢力的綜合差距並不大。
就比如,雖然富裕的陣營擁有武器上的優勢,但是其他陣營或有易守難攻的地形,或有數量很大的兵力,或有不錯的綜合實力,其實差距並不大,因此玩家的決策能力非常重要。
根據這些玩家的說法,b612的陣營對應的應該是擁有易守難攻地形的一方,可事實情況並非如此。
牧星辰發現所謂的易守難攻的地形僅僅在東北部邊界線,而如果改道東南部,照樣可以長驅直入,北部到西部是沒有敵人威脅,但南部隔著一條河流就是聯合軍校,也不存在易守難攻的說法。
軍方設計的情況更多考慮現實因素,不存在為了遊戲公平性的製衡機製,因為現實情況往往就是不公平的,而b612就是那個倒黴鬼,抽到了最弱勢的陣營。
不過牧星辰倒是沒有生氣,因為她猜測,像是這種劣勢情況,比賽應該會在評分機製上給予一定補償。
遊戲最開始的2個小時保護時間,算是各方勢力的基建時間,外麵的2個小時在模擬世界內的時間大概是2年。
玩家會將陣營範圍內的模擬居民分出一定的比例,一組搞城市布防,一組搞農業經濟。
目前這個遊戲的主流模式是把居民分成4:6的比例,玩家操控著4成的模擬居民進行城市建設,建造城牆、堡壘或者布置陷阱。
而剩下的6成居民,則由係統操控在後方耕種,自動生產經濟以用以購買軍備。
所有產生的經濟,玩家們由會按照7:3的比例,7成的經濟用於軍事開支,剩下的3成則保證模擬居民不被餓死。
有一點點類似於某熊的戰時經濟政策,一切經濟為前線服務。
而基本上,每個模擬居民在係統的操控下種田的一天所得是100銅幣,參與種田的人越多,所獲得的錢越多。
遊戲開始之後,大軍校基本上也是按照這個邏輯開始行動的。
參與種田的模擬居民像是植物大戰僵屍裡的太陽花一樣主動地產出資金,而軍校生則在總隊的帶領下帶著部分模擬居民進行軍事堡壘建設和軍事演習。
牧星辰也將所有的模擬居民分成了兩部分,比例也是4和6,不過牧星辰是分出4成出去種田,6成負責基建。
牧星辰把99個隊員打亂,分成不同的組,“簡肅,你們組負責設計修建軍事堡壘。”
“這裡,還有這個方位,”牧星辰在地圖上指出兩個方向,“預計帝校與第七軍校會從1號方位進攻,而聯合軍校應該會從這裡,3號方位,乘船進攻。”
“你們的任務是:做好布置工作,俘虜原始居民。”
簡肅:“收到!”
“連冽,你們組負責修建水利工程。”
連冽下意識站直,“收到到到啥?”
不是去訓兵修堡壘,而是去修建水利?
牧星辰遞給連冽一張圖紙,“這是我的初步想法,你考察之後可以按照實地情況進行修改。”
牧星辰看向剩下的人,“剩下的人,跟我去種田。”
“”
牧星辰對這個遊戲的理解與彆人不同。
目前帝國的主流觀點是,模擬星球是一款軍事戰略類的遊戲,比拚的是玩家的戰略頭腦和軍事指揮能力,沙盤模擬隻是地獄難度版本的模擬星球,所以觀點同樣適用。
可牧星辰卻覺得,這個遊戲的重點明明就是拚經濟。
隻要經濟搞上去了彆人長矛她□□,彆人□□她炮彈,怎麼會打不贏?
所以牧星辰與其他總隊不同,她沒有帶著模擬居民去搞軍事堡壘,而是帶著模擬居民去——種田。
種田這活,她熟呀,專業對口,她不上誰上?
但是牧星辰考察完環境又發現了一個問題。
b612所在的陣營擁有整個星球最大的平原麵積,沃野千裡,這裡本該農業發達,居民富足,可是情況卻恰恰相反,這裡地廣人稀,貧窮積弱。
牧星辰進行過實地考察,終於發現問題所在——河流決堤,多水患。
水量大,而河道窄,再加上上遊環境惡化水土流失,下遊泥沙沉積,河床升高,所以水患頻繁,農業根本沒有辦法發展,且居民不時遭受洪災流離失所,飽受窮苦折磨。
想要搞好經濟,就得先解決水患問題。