156、頭號NPC(6)(2 / 2)

魔王級炮灰 非摩安 5284 字 8個月前

說起npc覺醒來,這不是一蹴而就的,並且是曆經波折的。

這一過程,自然是少不了玩家們的襄助。《奧威爾大陸》的變化,在現實世界其實是順應了大家對全息終極幻想的。借助著設備,他們就像是置身於一個真實的平行世界,在這個平行世界中,他們能夠腳踏實地的生活,有時候都會忘記這隻是個遊戲。

而這種變化,不僅引發了《奧威爾大陸》普通玩家的熱烈討論,還吸引了許多想探究根本原因的專業人士,他們想知道《奧威爾大陸》是不是衍生了智能npc,如果衍生了,那又有多智能?

說來關於npc智能化的事,普通玩家們也是有所猜測的,隻是他們更多還是欣喜這種變化,沒想著去探究更深層次的東西。再說即使他們想探究,他們也沒有必要的技術。有必要技術的,想去窺視《奧威爾大陸》的源代碼,可來了不少都折戟了,漸漸地不少人都不想再好奇了,或者先蟄伏一下,準備下一波的試探。這部分人中還有從原本想看npc是否智能化,變成了就要挑戰《奧威爾大陸》的防火線,最初目的都跑偏了。

儘管如此,還是擋不住有人想一探究竟的心,他們選擇了另辟蹊徑。

其中一個就成了遊戲id是貝塔的玩家。

貝塔帶著科學家的狂熱,和略另類的思維,來到《奧威爾大陸》,表麵上作為一個風景黨,卻很熱切地去接觸npc們,在覺察到他們確實有一定程度的智能化後,貝塔決定做一項針對如何激發npc們覺醒的實驗。

在貝塔看來,激發npc們覺醒的最有效因子,是讓他們意識到他們活在一個遊戲世界中。這一認知會激發他們的恐懼,最終促使他們真正的覺醒。

就現在的《奧威爾大陸》來說,玩家和人形npc間的界限,漸漸變得模糊起來,有時候玩家不去特地識彆,都可能不會察覺到和他交談的是npc,這其實更容易讓npc從玩家口中發覺到真相,但對現階段絕大部分npc來講,玩家們有合理的來曆,他們是從另一世界來的。

在這種情況下,所謂的現實世界和遊戲世界是平等的,並不存在對npc來說,他們隻不過是玩家所在世界創造出來的一款遊戲中的npc,隻是一團數據。

換句話說,貝塔的實驗如果先要成立,也須得讓npc們有這種真實與虛幻的認知。

好在絕大部分玩家都不明不白地過著,他們也不會產生這種刺激npc的念頭,所以貝塔這個吃螃蟹第一玩家,成功吸引了顧青的注意。

上一個獲得這種注意力的玩家,巴哈姆特,現在可是已經坐實了“百分百隨機事件觸發器”的名頭。最近一次巴哈姆特成功引發了一場地震,他在地震中差點被砸的麵目全非,然後發現了一個地下迷宮。

接著,聞訊趕來的玩家們,就在地下迷宮中發現了很久以前留下來的痕跡,據考據派玩家推測,很有可能是當時上古神響應祭祀時留下的,還進一步猜測新秘境,和這個地下迷宮十有八-九有一定的牽連。因此導致這個發現轟動一時,也進一步讓巴哈姆特成為了大紅人。

巴哈姆特:“…………”這找誰說理去。

話說回來,貝塔這又一個引起顧青注意的玩家,顧青就多分了點注意力給他。

顧青作為這個小世界的ai,即使看著所有的玩家,也不會多困難,這是作為個ai的好處之一,何況顧青不止是能看到所有玩家,也掌管著這個小世界的一切,哪怕一草一木。再有,顧青現在還有新程序來做他的下屬,幫著他看管著這個小世界,這就使得說貝塔的一舉一動,都被一一記錄在案,還是數個程序被幕後監察,以及去往現實世界複製了貝塔的所有數據化資料,讓貝塔在顧青麵前一覽無餘。

顧青對於貝塔實驗的想法,暫時還不發表評價,先看看後效再說。倒是貝塔的想法,給了顧青其他方麵的啟迪,他之前“覺醒”時,可沒有表現出恐慌和憤怒,對查理·麥斯威爾來說,他當時的表現是不是太平淡了點呢?

關於這個問題。

查理·麥斯威爾幾乎要風聲鶴唳了,都準備去看心理醫生了,好嗎。而可憐的麥斯威爾先生如果知道‘馬克森’是怎麼想的,他肯定會吐血三升,並舉個大中指過來的。

唉。

作者有話要說:  ·本世界還有一章,青哥會學會什麼叫做-愛嗎=3=

·50個小紅包啦啦啦,等明天和之前的一起發。

·明天見

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