那種彈開完全不像是箭矢撞在鋼板上,以近乎同樣的速度反射,更像是箭矢上附帶的衝擊在那一瞬間被吸收掉,而箭矢本身被西涼鐵騎的衝鋒推動,而被推走。
在數十根箭矢接連命中華雄的時候,每一根箭矢的命中都帶給了華雄一份衝刺的速度。
西涼鐵騎作為曾經誕生過最終極軍團的精銳,就算是曾經的神話破滅,當初飛熊軍軍魂的力量也並非是徹底消散,最多是被潛藏在了擁有同樣意誌的戰友的心靈之中。
而當華雄率領的軍魂軍團,以同樣的精銳邁步上軍團最終極的高度的時候,那已經泯滅掉的神話,那曾經潛藏在戰友心靈之中的意誌便再一次被激發了出來。
飛熊軍軍魂扭曲重力的本質,在華雄新誕生的軍魂的激發之下,以之前留存下來的意誌為模板再一次構造出了新的軍魂。
這便是西涼鐵騎第二支軍魂軍團,除卻抗拒死亡,除卻無限體力之外的第一項最基礎效果,在進行衝鋒移動時,所有的非持續衝擊全部扭曲為己方全體的動力,而且本次衝鋒會維持最大移動速度!
簡單來說,進行衝鋒作戰的西涼鐵騎,免疫一切瞬時性質的攻擊,箭雨免疫,弩矢免疫,投石機免疫。
一切瞬時性攻擊對於西涼鐵騎來說都會變成他們的動力,讓他們擁有更快的速度,而且是在抵達那個速度的時候,就會在軍魂的作用下維持住這個速度!
這便敗亡的神話——飛熊軍魂給於西涼鐵騎第二支軍魂軍團的饋贈,當然如果這一支軍魂軍團也滅了的話,西涼鐵騎要是還能誕生出第三支軍魂軍團,那第三支軍魂軍團就有兩個模板參考,自然如果覺醒成功,光是附帶的基礎效果就會多兩個!
當然同一個精銳能二次誕生不同的軍魂軍團那已經近乎是奇跡一般的事情,第三次,說實話,基本沒有可能。
這一個屬性作為覺醒者的華雄來說,非常清楚,這個遺產的意義在於,專業收拾那些跑得快玩騎射的家夥。
比方說白馬義從,信不信一開始西涼鐵騎追不上,你不斷的射擊,對麵很快跑得就比你還快了,最後將你追上斬於馬下。
三波狂猛的箭雨,西涼鐵騎無一人落馬,身上連傷都沒有見,對於衝鋒而起的他們,靠著吸收箭雨的衝擊,在箭雨之下的速度也愈發狂猛,甚至在最後速度都快靠近當世最快的騎兵,白馬義從。
烏洛蘭氏這一刻就算是愚蠢,也明白了箭雨對於西涼鐵騎玩全沒有任何的效果,看著如猛虎下山一般的西涼鐵騎,烏洛蘭氏心下微微發寒。
這時身後萬餘精騎馬蹄踏地的震動讓烏洛蘭氏再一次恢複了自信,就算是軍魂軍團,在麵對由軍魂軍團率領的北匈奴精騎也絕對不可能討好,挫其鋒,墮其勢,這才是軍魂軍團的戰鬥方式。
孤軍深入除了少量情況,可從來不是最正確發揮出軍魂軍團戰鬥力的方式!(。)