來到選手的機器麵前,林峰坐在了電腦前麵,轉過身來,對著旁邊的北虎說道。
“可以啊,你想不到你人氣這麼高啊,我看著台下可有不少為你應援的粉絲呢,你這剛打職業也沒多長時間,居然吸了這麼多粉。”
北虎羞澀的笑了笑,開口回答道。
“都是大家賞臉,我也就隨便打一打,技術和你們比差的遠了,也就能在指揮上麵稍微有點小名氣吧。”
林峰笑了笑,並沒有回答。
比賽很快就開始了,根據教練比賽之前給大家製定的規則,這一幫林峰要儘可能的選擇一個線上壓製性比較強的英雄。
因為對麵的上路是聯賽裡麵出了名的上單,雖然排名不如林峰,但是兩人也相差無幾,要是單說在線上誰更強的話,確實挑不出來。
北虎這邊率先選擇英雄,直接拿了一個機械先驅,這是一個前期後期都比較強的法師英雄,唯一的弱點就是腿比較短,容易被對麵切掉。
不過這也好解決,像他們這種頂端比賽裡麵,很少有人拿那種比較極端的刺客,對付一般的刺客,後期出一個金身基本上也就夠了。
林峰聽到教練讓自己選一個壓製性比較強的英雄,當即就在上路選擇了諾手,這是上路非常典型的一個壓製性英雄。
諾手從前期到中期的傷害都非常恐怖後,後期再對付一些脆皮的時候,基本上也是打出5層血怒直接斬殺的效果。
唯一的缺點就是打肉的時候比較難,但他也不是一個純輸出英雄,它的主要定位也是一個半肉型的戰士,前排英雄根本用不著他來解決,自己家下路的射手就能解決對麵的前排英雄,他隻要前期打好就可以了。
但對麵這一把的選擇讓林峰感覺到有些奇怪,因為對麵的打野位置已經出來了,他們優先選擇了一個法外狂徒,可緊接著又選了一個螳螂。
這兩人都是有可能來打上路的,但他們絕對不可能是雙打野,比賽開始之前林峰就研究過他們這個戰隊,他們並沒有所謂的雙打野打法,並且戰隊裡麵隻配置了一個打野位置選手,替補是不可能在這時候上場的。
這也就說明了他們這兩個英雄肯定有一個要來上路,林峰仔細想了一下,之前用法外狂徒打上路的人確實是不少,但這英雄打線上有著明顯的缺點。
這英雄確實能夠一定程度上麵克製諾手,因為他的E技能可以進行一段位移,可以躲掉諾手的q技能外圈,同時還可以躲掉諾手的E技能。
他在近距離發起攻擊的時候,傷害是非常可觀的,但他的缺點也非常的明顯,當他前方有阻擋物的時候,他打出的子彈都會打在中間的阻擋物上麵。
也就是說這兩個人在進行對拚的時候,隻要中間有小兵,那法外狂徒這點傷害基本就全都打在小兵的身上了,這英雄在低端局打打上路還可以,要是放這種高端局,會玩的基本都要和他繞兵線。
林峰仔細的考慮了一下,大概率是這個螳螂來打上路。
當雙方進入遊戲的時候,林峰也就確定了自己心中的想法,對麵螳螂帶的是疾跑和點燃,而法外狂徒帶的是懲戒和閃現,這樣就非常明顯了,法外狂徒這一把是打野,而和林峰對位的是這個螳螂。
這讓林峰確實感覺到有些奇怪,他對於對麵這個上單選手有著一定的了解,雖然兩人交手的次數並不算特彆的多,但他知道這人打的比較穩健,很少選這種非主流上單。
大多數人都會用螳螂這個英雄打野,因為他的技能機製在地方處於孤立無援的狀態的時候,可以造成額外的傷害,這就讓他在打buff的時候會非常的輕鬆。
哪怕是在打一些小野怪的時候,他也能夠依靠自己的其他技能先把小的野怪清掉,留下中間一個大的,這樣能再次觸發野怪的孤立無援,能讓自己快速的刷完野怪。
但他打上路的優勢就並不是那麼明顯了,因為他這英雄的消耗手段比較少,螳螂的定位就是刺客英雄,可上路一般都是半肉型的英雄或者是純肉型的英雄,螳螂一套技能根本就秒不掉上路的戰士。
這就導致螳螂在上路的定位非常的尷尬,兌現當中沒有消耗的手段,對拚的時候又沒有辦法一套帶走對麵,自身又比較脆,很容易被一些戰士英雄反殺。
林峰心裡麵想著,既然對麵拿了這個英雄出來,就說明他還是有一定研究的,最起碼在以前的訓練賽裡麵應該是拿出來過的。
這即便不是季後賽,但這最起碼也是正規的常規賽,螳螂要是沒有百分百的把握,他絕對不可能拿出這樣一個英雄,不然這一把輸了,他可就要背鍋了。
螳螂這英雄還是能夠在一定程度上克製諾手的,主要打一個風箏就可以了。當諾手利用自己q技能想打血怒的時候,螳螂可以開啟自己的大招進入隱身狀態,從而躲掉諾手的這個q技能外圈。
當諾手利用自己手中的E技能將螳螂拉過來的時候,螳螂又可以利用自己的E技能飛走,這樣就能保證和諾手始終保持一定的距離,然後再通過自己大招的隱身功能不斷的回來消耗諾手。
這麼一想,螳螂確實能夠在上路和諾手掰掰手腕,但至於他具體打的怎麼樣,就要看等一下兩個人對線的情況了。
他和林峰在上路打肯定是沒有線權的了,他如果選擇一個稍微手長一點的英雄,興許還有點機會,例如凱南這種英雄。
凱南在前期能夠很大程度上克製諾手,因為他的手比較長,想要從林峰的手中奪取線權還是比較簡單的。
林峰特彆注意到了螳螂帶的召喚師技能,大部分上路在打的時候基本都會帶一個閃現,加上一個點燃,或者是閃現加上一個傳送。