“遊戲編號如此長,這意味著什麼可能不言而喻,也許玩家數量超越我所想象。被‘祂’……‘祂’選擇的玩家們一定不會隻有我,擁有引導者的也一定不止有我。”
藺星回憶引導者先前言語中的停頓,謹慎試探:“或許我們可以換個交流的方式。”
藺星收回看向遠方的視線,“引導者先生,亦或是女士,我能知曉您的名字,亦或代號是什麼嗎?”
“如你先前提及的‘祂’……‘祂’,我猜引導者也不可能隻有一位,甚至還存在‘墮’…這種代號的擁有者。你或你們似乎受到‘限製’,所以從一開始就在對我進行試探,那位‘墮·異空’想做什麼,不排除是想擾亂後再入侵我的意識?”
藺星閉合雙眼,繼續在腦中言語:“‘墮·異空’似乎已經離開,我同樣不了解且不清楚現在的你想做什麼。我們才初識,或許之後還會相處很久。”
藺星:“你們曾提及多次幸運,而幸運是一種玄不可及又難以掌握的東西。如若我真的已經死亡,我不願錯過一切複活的機會,即使我不清楚自己現在是以何種方式存在。”
他還不了解塔防遊戲的核心,不知道的事情太多,有位引導者似乎並不是一件壞事,惟願對方值得信任。
既然欲有所求,便不能坐以待斃。
至於‘引導者’所說的話是否真實還待考察,至少目前從這位引導者的表現看來,藺星並未感受到惡意。
不排除偽裝,但沒有必要。
即使一切還未知,藺星清楚現在的自己並不算什麼,他毫無反抗的能力。
至於‘祂’…‘祂’們都是誰,選擇分配引導者的依據是什麼……
有太多需要思考的事情,與其糾結,不如放眼當下,安心完成這場遊戲。
即便‘引導者’沒有直接說明,但遊戲的勝利,亦或是遊戲中的表現一定很重要。
能活著誰希望死呢?
“您很聰明且理智,全無部分玩家們初入遊戲時的驚慌,甚至還能猜測並向我發問。”
引導者這次回應的聲音中稍稍多了一分真誠的驚歎:“難怪能得到‘祂’的注視。”
又是‘祂’。
藺星:“我有些好奇,如若我能持續獲得勝利,以後我的‘敵人’有可能是祂嗎?”
“不好說。”引導者反應微妙,“至少在塔防遊戲中一切皆有可能。”
藺星睜開眼睛,“我知道了。”
“我原以為是因為自己的因素,以及‘祂’的注視,所以您的初次對戰對手才會跨越多個星球等級,現在看來是我多想。截至目前您的表現已初步獲得我的認可,或許我們之後確實會共處很長一段時間。”
引導者的聲音依舊如機器冷淡,細聽時隱約帶有一種華麗自傲的腔調:“重新自我介紹一次,我的代號應該是‘全知’——所見即為全知。引導者之間理應沒有等級區分,但我一定屬於極為稀有且珍貴的引導者。”
“應該是?真是簡單又不失複雜的自我介紹。”
藺星回憶引導者先前說過的話語,直徑朝向他看中的斷樹‘飄’去:“雖自稱為‘全知’,但當你最初與我對話時,我能感覺到你並非是此刻所言的全知。”
“我原本是完整的,當我被指定成為你的引導者之後便不完整。”
引導者故作冷淡:“並非隻有我,所有引導者都會經曆相同的過程,這是公平。”
“我是玩家,你是引導者,你與我‘綁定’後於是成為不完整。”藺星手指在地圖上輕點,佯裝思索:“所以你們可以‘升級’,依靠玩家的成長來提升自我?”
藺星:“若是我用詞錯誤還請不要介意。”
“誰知道呢?”引導者:“隻是我必須提醒一句,您在本場遊戲中的敵對玩家已確認基地建造。或許等待這場遊戲結束,若您還能繼續得到祂的‘注視’,我可能可以告訴您更多你所好奇的事情。”
“好。”藺星:“既然還能有以後,或許我們不用繼續如此禮貌,那我怎樣稱呼你會比較合適?”
引導者稍作猶豫,聲音中略帶懷念的回答:“我曾見過通體白羽的飛鳥,也許是隻烏鴉,他的主人姓神。”
‘姓神……’
藺星的思緒有一瞬恍惚,卻暫時無法想起自己為何心神震蕩,垂眸在腦中輕語:“你好,神鴉先生。”
神鴉的聲音恢複平靜:“你好,逐月。”
短暫言語彼此便能明白對方的態度,試探……亦或說觀察和考驗並未結束。
藺星暫時結束與神鴉的交流,決定專注獲得本場塔防遊戲的勝利,視線看向他覺得合適的樹木,不忘偽裝成初次接觸這類遊戲的‘萌新’,因慌張失措到現在才回神,畢竟神鴉提到的直播還在繼續。
因以前職業藺星並不抗拒直播,隻是同為初入遊戲的新人,對方能開啟直播,而引導者並未提醒他這件事,以及星球間的差距……
藺星收回發散的意識,查看地圖及更多新手提示。
天災蘑菇軍團創造建築需要用到的材料分彆是孢子和腐木,藺星目前所擁有的總資源數量,建造一座主城(天災菇母)後還能剩餘少許。
根據係統在腦中的指引,確認資源消耗,意識在地圖上確定,或是用視線選擇坐標。
-100孢子。
-50腐木。
當前資源剩餘:
孢子:50
腐木:30
作為一個玩過多種網絡遊戲、且經常拿到遊戲大賽冠軍,意識超群的青年網遊愛好者,當藺星集中精神思考,他很快便明白自己該怎樣做,且心中已對本場遊戲有了大致的規劃,意識在那顆餘燼燃燒中的腐樹上確認主城建造。
在藺星確定主城建造地點的瞬間,猶如飛雪一般,無數看似圓形、菱形,散發微光,又似輕絨的蒲公英狀柔軟的孢子憑空出現。它們放肆掀飛,自由起舞於燃燒的火焰中,最後又仿佛被火的熱度吸引輕飄飄墜落,覆蓋在藺星所選擇的那顆樹上,悄悄似蛛網中蔓延吐出根根纖細的絲,又像是表麵的絨線生長,相互交織纏繞。
直至白將火焰吞沒成繭再破裂反複,呈現出一種僵白,開始在孢子表麵出現混合後的青灰色。分裂的菌絲相擁,不過數秒的時間,被菌絲和孢子寄生的樹木重塑成一顆整體為灰色,約有兩米多高的巨大蘑菇。
由於‘天災菇母’目前還是初級的原因,建築整體的細節雖精細但有些地方又顯空洞。
天災蘑菇軍團的主城天災菇母,初級的外表上身相似沉睡的女性人類,傘蓋是灰白色層疊的長發,脖頸與上半身是柱,她沒有真實的雙眼,交握的青色雙手放於胸前,肩與腰側生長許多彩色小蘑菇,腹部齊下相似黑色的腐木,又似一條條毒蛇盤旋而上。
“因存在引導者,部分信息由我代替遊戲係統為您介紹。”神鴉:“天災菇母已建造完畢,請玩家‘逐月’慎重做出選擇,確認您將在本場塔防遊戲中所使用的種族核心。”
隨神鴉言語,更多的種族資料與遊戲詳細介紹等,皆以文字方式同步在藺星眼中顯現。
種族核心是玩家在每場塔防遊戲中使用的化身,核心可通過清理地圖中野怪、擊殺遊戲內敵方單位,擊殺或與中立單位進行交易,以及開啟寶箱等多種方式,使自己升級後增幅屬性及各項能力值,且在每升一級之後,核心都能獲得一個新技能點。
通常情況下,多數種族應有三個核心角色可供玩家自由選擇,若達成一定條件後將開放隱藏核心角色,也有少數種族會限製可選擇核心數量。
核心通常有3至4個主動釋放,或達成條件後被動釋放、持續存在等技能,光環類技能歸於被動技能中。
除核心之外,玩家還能通過創建祭壇、在遊戲地圖中尋找酒館類建築喚醒或進行英雄招募。
英雄與核心相似,但有自我的思維和性格,會服從核心指令、能指揮士兵,協助核心獲得遊戲勝利。
在玩家創建的祭壇中,玩家隻能招募到與自身同種族類型的英雄,若是在地圖中尋找到酒館類建築,玩家可在其中指定或隨機招募到、非本場遊戲中玩家當前使用種族的英雄,此外在地圖酒館類建築中招募英雄需要消耗的資源更多。
酒館類建築會隨機刷新在地圖的某個角落,不止一座,玩家需根據靠近時的指引尋找,或是擊敗守衛的怪物,酒館類建築中可招募到的英雄雖無種族限製,但隨機也不排除可能是最佳選擇,至於隨機會招募到哪一位英雄、誰會回應你的呼喚,一切全靠命運。
英雄死亡後可在祭壇中複活,但需注意,英雄死亡時可能會耗損對玩家在本場遊戲中的忠誠度,忠誠度有多種提升方式。
相較於核心,英雄可能學習並掌握的技能數量更多,通常越稀有的強大英雄,其自身各項能力、屬性,指引士兵戰鬥的天賦及智能等也會更優秀,不排除例外。
一場塔防遊戲裡,每位玩家陣營中僅能存在一個核心角色,高級地圖中玩家可招募多位英雄。當玩家確定本場遊戲中使用核心、完成英雄招募,核心其餘選擇項會被暫時封禁,直至下次開放。
合理的分配資源,根據核心與英雄來培育不同的士兵類型,同樣是塔防遊戲勝利的關鍵之一。
當天災菇母建造完成,地圖上便有了時間。
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