既已選擇邪靈毒菇作為核心化身,藺星當前能學習的技能一共有三個,第一個是主動釋放型技能‘死亡孢子’,該技能使用後可在指定地點立即或延緩生成一顆‘天災蘑菇’,根據核心當前的形態對友軍進行治療(蘇生蘑菇),或是對敵方造成範圍性爆炸毒傷(猩毒蘑菇)。
使用技能‘死亡孢子’生成的兩種天災蘑菇,都可以在短時間內儲存,1級時最多可儲存2顆天災蘑菇,該技能升級後會自動提升天災蘑菇的儲存上限、存在時間,提升傷害/治療量。
死亡孢子
Lv1:範圍治療25,範圍真實毒傷25。
單次釋放該技能時需要消耗40魔力值。
(真實傷害無視敵方防禦。)
邪靈毒菇的第二個技能是持續型被動,技能名為‘腐爛之刺’,學習該技能後將以邪靈毒菇自身為中心的一定範圍內,友方單位每秒可以緩慢持續恢複生命值,當邪靈毒菇切換形態後失去恢複效果,被動生效範圍翻倍,處於被動範圍內的敵方單位會受到持續傷害,治療量和傷害都會隨技能的等級而增加。
‘腐爛之刺’
Lv1:當邪靈毒菇處於治療狀態時,孢子將每秒自動為周圍友方單位恢複3點固定生命值。當邪靈毒菇處於毒傷狀態下,孢子每秒對範圍內敵人造成5點固定傷害。
邪靈毒菇的第三個技能是‘菌息’。
‘菌息’
Lv1:邪靈毒菇通過消耗自身生命值、魔力值創造一片特殊的‘瘴霧’,處於瘴霧中的敵方單位會因孢毒減速百分之十,處於瘴霧範圍中的友方單位速度提升百分之五,離開瘴霧後該效果持續15秒消失,此外位於瘴霧中的植物會加速生長。
“瘴霧中的植物會加速生長嗎……”
瘴霧的效果雖然可以被技能、道具強行驅散或淨化,是個看似沒有任何傷害的軟輔,也許在關鍵時會成為逆轉勝敗的關鍵。
藺星心中思索技能在合適時的作用,視線移向暫時處於封鎖狀態無法學習的終結技
——‘腐朽之物的狂歡’
該技能解鎖條件:需邪靈毒菇達到6級,且‘菌息’技能提升至2級。
‘腐朽之物的狂歡’Lv1:使用後能擴張技能‘菌息’創造的瘴霧,加速瘴霧之中天災植物的生長速度,此外若邪靈毒菇自身處於瘴霧之中,受到的加速增益效果提升2倍,且可以消耗自身或友軍血量創造特殊的‘邪靈菌絲’。
‘邪靈菌絲’:可‘喚醒’已死亡的生命為你而戰。
仔細且快速將四個技能看完,藺星心中已思索出一個簡單的戰爭方案。
邪靈毒菇的四個技能都很實用,尤其是三技能和終結技的搭配,12技能也可以在瘴霧中聯動使用。
若是提前將敵人引誘,或是在撤退時創造一片毒霧並埋下毒傷蘑菇。如何搭配使用且達成最完美的效果,藺星還需要更多的嘗試。
雖然是低階種族,技能同樣出乎藺星意料,如若是更強力更高級的種族,技能傷害和屬性麵板一定比現在更恐怖。
如何在每場戰爭中不斷提升自己的優勢,讓自己越來越強且擁有更多的底牌,都是需要重點去思考的問題之一。
越想越有趣了。
現在沒培育兵力,二三技能暫時放棄,藺星將初始獲得的技能點加在一技能上,目光從屬性麵板移開,看向新增的三個可建造建築圖標,同時在腦中問:“神鴉先生,我能通過你知道敵方玩家當前的遊戲進程嗎?”
神鴉:“請玩家自行偵查。”
藺星換了個詢問角度:“雖說他以往可能有看過類似的直播,大家既然都是第一次,我猜他當前和我的遊戲進度應該差不多。若是為了公平……最有可能,他應該也不熟悉自己的種族對嗎?”
即使曾看過直播又如果,若不進行實際操作,一切的可能都不好說。
藺星:“他的星球等級比我更高,即使不熟悉兵種,他可能已經開始在著手建造兵場?”
神鴉佯裝沉思一秒,慢慢的低聲回答:“似乎很有可能。但若不親眼見證,誰又知道具體的情況?”
“即使我身為全知……”神鴉,“為了遊戲的儘量公平,有些事我即便知道也不能全部告知於您。”
神鴉:“若是您迫切的想通過我達成‘危險’的捷徑,我固然都可以告訴您,但那樣對方隻會獲得更多的‘幫助’。”
藺星:“那我之前?”
“彆擔心。”神鴉,“‘引導者’可不是毫無作用的。”
“我也要抓緊時間了。”藺星:“隻是我沒有選擇複蘇墓碑中的英雄,真好奇他直播間觀眾的反應,不知道會不會如我所願一樣當做平衡‘公平’。”
可能與一位‘天災公主’有關的英雄,應該很容易被聯想成初次遊戲的‘公平’才對。
“確實有生物將你當成好運、卻不知第一時間去抓住機遇的笨蛋。見您還在‘磨蹭’,認為繼續看隻是浪費時間於是退出了直播間。”
神鴉:“當然,並非所有都是好騙的笨蛋。畢竟意外偶爾總是比猜想的更多,還有少許生物正在記錄和觀察。”
藺星:“謝謝。”
正在觀察的‘生物’,微妙的詞語。