帶土走後不久,老板就清醒過來了。
她看著藻月,露出有些困惑苦惱的表情:“哎喲,這麼小的孩子還真是造孽,你是叫……”
藻月意識到這是留給她的創作空間,她立馬回道:“藻月!我叫藻月!”
穿越過來兩年,她終於用上自己的真名了。
“你母親倒是給你取了個好聽名字。”老板拿筆把名字記下來,順便掃了眼藻月,心說也給你生了個好相貌。
在短冊街上經營湯屋這麼多年,老板也是見識過很多顧客,看人水平不差。依她眼光來看,這小丫頭長大後絕對不比隔壁花街的那位太夫差。
老板尋思了一下要不要把她轉手賣去花街,不過又想等她長大點了,有這麼個大美人在,估計能為湯屋拉動不少生意。
藻月不知道帶土少年給她編排了一段什麼背景,不過和帶土少年出來的這一趟,讓藻月深刻感受到寫輪眼真是太好用了!
有什麼問題隻需瞪一瞪就能解決。
之前實驗室裡斑給她詳細說明寫輪眼的力量時,藻月雖然知道它很厲害,但還沒什麼實感。這下子可算是真切感受到了。
“遊戲棋盤!”藻月一邊畫一邊回道,“等下大家都自由活動時一起玩。”
“哦?什麼遊戲?跳格子?”老師見她畫的是一個個方格,猜測起來,不過又覺得不太像跳格子,因為格子是環形排列。
“不是啦。”藻月想了想,說,“鼠貓賽跑?就叫鼠貓賽跑好了!”
“……”
所以是剛剛臨時想出來的嗎?
“就是這個道具是貓。”藻月說著就用木遁變出個貓咪木偶,“其他人以三到四人一組當老鼠,每組輪流投骰子,安排一個成員根據點數前進,但如果投到貓的一麵貓可以前進一格,到紅色格子可以前進兩格,而那組老鼠在該輪失去活動權,被貓追上的老鼠會被淘汰。然後在外圍會放有麵包,越接近終點的麵包越大,拿到麵包的老鼠可以安全離開棋盤。簡單點說就是老鼠要爭取在被貓捉到前拿到麵包,最後拿到麵包最多的一組是贏家。”
遊戲規則聽起來很簡單,不過隻要稍微深入思考一下就發現沒這麼容易了。
首先一組三到四人,每次隻能前進一個,如果不幸投到貓的話這輪就不能前進。雖然投到貓的概率隻有六分之一,但要前進所有老鼠起碼需要三到四輪,而每一組輪流投一次,貓總不可能一次都不動。
這裡就出現一個選擇,是應該舍棄其他的老鼠,隻讓一個老鼠拚命往終點衝拿到最大的麵包,還是保留所有老鼠拿近處的麵包通過數量取勝呢?
作者有話要說:
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