第309章 第三百零九章(2 / 2)

用手拿出證物也未免太帥了吧!

親自去搜查現場也帥的有點過分了吧!

諸如此類的言論和玩家體驗,讓雲玩家們都開始決定要親自去玩玩這個遊戲了。之前類似於,“雲過就約等於我玩過”這樣的事情完全不存在了,直接把競爭社們看的目瞪口呆。

競爭社:啊,你們不覺的這個梗很老嗎?他隻是一個偵探類遊戲而已啊!

玩家們:不會啊,挺有意思的啊,這種對話互動式的偵探類遊戲可有魅力了,超想知道到底誰是凶手!

不知道晚上做夢都能驚醒,爬起來繼續玩。

他還有戶外探索模式,好像置身在十九世紀的倫敦一樣這麼刺激的遊戲,隻用對話互動的偵探遊戲來形容未免太過於狹窄。

拜托,最關鍵的是那可是偵探遊戲,是偵探,誰沒有一個偵探夢,是誰?

我們江川玩家表示,劇情真的好爽!謝謝

而且有時候身為偵探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法還是很多元的,你不要這麼絕對。

競爭社:救命,還記得你們怎麼說的,雲過就是玩過

玩家們:這怎麼能一樣啊,誰雲的時候對著屏幕喊異議啊!但是我會對著主機顯示器喊,你不要管我

滿天堂:現在和毛利小五郎老師說真的打算開發他的偵探遊戲,不知道他到底能不能認可。)

悔不當初啊,滿天堂和索裡簡直是悔不當初啊。

沒想到居然被騙了,到底是誰說永生之酒要求穩的,這是求穩的樣子嗎!?

試玩版本騙了我們啊!

看著逆轉酒廠的銷量不斷地走高,現在最大的問題不在於賣不出,而是太受歡迎了,導致主機瘋狂排隊。這預料不能說和他們的沒有關係,隻能說半點關係都沒有,本來

認為絕對不可能衝擊到他們的索裡和滿天堂,不要問,問就是後悔。

作為主機領域絕對的領頭羊,他們不是沒有開發過這樣的遊戲,但是沒有一款可以這麼精準的戳中玩家的心窩子,還可以完美的解決了遊戲最大的弱點,不,不止是完美的解決了遊戲的弱點,甚至完全發揮出了PC和手機完全不具備的能力,更好的將主機的優勢發揮的淋漓儘致。

互動式體驗、沉浸式享受,3D和VR體驗甚至讓其他遊戲廠商看到了主機未來的發展趨勢。

隻能說,永生之酒不愧是永生之酒。

太懂玩家,也太懂遊戲了。

一出手直接將其他廠商甩在後麵,理念和思想甚至都不在一個層麵,在每個廠商都在追求大製作,看上去畫質不要比PC差的時代裡,永生之酒告訴玩家和遊戲同行,想要讓主機賣得出去,就是要挖掘出主機迥異於PC端和手遊端不一樣的點。

其他遊戲會社:學到了學到了,真的學到了。

當然對於同行收獲的也不止是這些。

他們發現自己之前的路有點走歪了,遊戲最關鍵的,繼續剛才的話題,主機市場一直在致力於表達自己絕不遜色於PC的畫質,但是遊戲的成功絕對不是因為畫麵……

好不好看其實玩家也沒那麼在意,最關鍵的是永遠是,遊戲好不好玩。

遊戲的可玩性才是決定一個遊戲能否受到玩家好評的關鍵,說真的,在這些遊戲廠商複盤的時候,也不得不承認雖然互動性極大地增強了玩家的體驗感,讓遊戲成為了新一代的標杆,但是遊戲本身就算沒有這些,也可以得到玩家群體的喜愛。

證明就是試玩版本的成功。

玩家們對於對話式偵探類遊戲的接受程度很高,隻要是好玩的有趣的遊戲,就能獲得玩家的喜愛。

同行:羨慕嫉妒恨,咬手絹了,為什麼人家就能想到這樣的事情,能開發出這樣的遊戲,而我們開發個遊戲玩家都不玩呢。

嗚嗚嗚。

真的好羨慕啊。

滿天堂和索裡也好羨慕啊,這個遊戲要是開發在我的平台,我不就直接將對麵按在地上打XD

可惜這款遊戲的開發是永生之酒。

未來看上去主機市場的戰鬥,絕對不是三家爭霸了,不過雖然永生之酒這次的成功稍微出乎他們的預料,但是他們仍然對自己充滿了信心。

畢竟他們可是主機市場絕對的王者。

嗯,充滿了信心……應該叭,看到永生之酒主機銷量的兩家笑容僵硬。

這邊的永生之酒嘎嘎賣遊戲和主機,玩家們瘋狂灌水,遊戲視頻各種熱度居高不下,這款遊戲在同步上市到歐美的時候,更是直接賣爆,畢竟主機遊戲市場在多年的滿天堂和索裡的深耕下,在歐美可是主流之一,玩家們對主機的接受度極高,不就是再買一個主機嗎!而且這款新的遊戲這麼有趣,買了!

一時間新的遊戲又變成了一個現象級的遊戲,而且看著這個趨勢,儼然就是酒廠未來主機遊戲的一款新的大IP,可以開發123456代都完全沒有問題,起碼可以保證三十年內這個IP可以躺著讓永生之酒賺錢。

玩家們:好耶!可以有續作遊戲玩了呢!

你應該會開發的對吧。他不會是一個血源,對吧。

同行們:我恨,我好恨這個遊戲不是我的!

而就在新的主機遊戲蒸蒸日上,風見裕也加班加到神誌不清,滿心都是今年年終獎怕是要發的時候,這邊同樣在項目組裡勤奮工作的女人也接到了來自自己上級的電話,“你在做什麼,快一點找到那些家夥,你這個

家夥不會忘記自己真正的任務了吧。”

男人有些焦急也有些不悅的低聲叫出了對方的名字,“庫拉索。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝:,,.

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