妙啊,做遊戲全靠情懷。
對酒廠不能以常理來推斷,這樣想的黑純平就看到彈幕上也是一樣的吐槽。
【開放世界做手遊還是第一次聽說】
【我也是……感覺跟天方夜譚一樣】
【我玩了很多手機遊戲,其實能不能給我介紹下開放世界到底是什麼,真的不太懂啊】
從這個側麵也知道這種所謂的開放世界的說法是真的很挑戰玩家的認知極限,打遊戲和不打遊戲的都好奇了。)
在黑純平給大家科普後,觀眾們的表情繼續問號。
【那和普通單機遊戲有什麼不同嗎?】
這點的話,等到黑純平登錄上遊戲後,在看到一個新手指引的時候,陷入了久久的沉默。
“大家可以看到,我們剛剛打開了地圖係統,在整個密密麻麻的地圖上,全部都顯示的是黑色的區域,這是就是典型的開放世界的地圖。”
玩家們:我玩其他遊戲地圖也這麼大。。。
黑純平:……
“但是開放世界最重要的一個可能性就是,你可以去你想去的任何地方。”黑純平停頓了下,“就是在不開主線的前提下,你可以繞開這些怪去所有地方,酒廠之環就是裡麵非常典型的代表。”
“那麼下麵讓我們嘗試下。”
直接略過了新手劇情的黑純平直接帶著玩家們離開了新手村,完全無視主線劇情的提示,就這樣直接前往了下一個地圖,在打開了地圖的傳送點後,這塊黑色的區域終於顯示出明亮來。
“看,這個意思就是意味著,我們可以在不過劇情的前提下,先進行其他玩法的探索,哎,那邊有個寶箱。”
不知道說什麼好,眼神好像被那個寶箱吸引住了一樣。
玩家們就看到剛才還在給他們認真科普的主播就這樣跑了過去,當著他們的麵打開了寶箱。
“大家稍等一下,我好像看到了一個寶箱。”
然後還沒有等大家反應過來,就看到主播繼續說道,“哎,等下,又一個寶箱。”
觀眾們:……
【怎麼回事,主播好像一直在開寶箱】
【這就是開放世界嗎,恐怖如斯,我現在真的知道什麼是開放世界了,瘋狂開寶箱!?】
【這個寶箱的數量怎麼感覺比酒廠之環多多了?】
【我也有這樣的感覺,感覺好像在目光不遠的地方都會存在寶箱或者解密,怎麼覺得UP主跟被吊著蘿卜的驢一樣就這麼屁顛屁顛的過去了】
這樣的猜測完全沒有一點錯誤,在他們的注視下,給他們演示開放世界的主播就這樣莫名其妙的開滿了地圖80%以上,剩下的20%不開完全是因為他不太懂怎麼解密,或者現在還開不了,扼腕,好像在這裡標注下下次再回來開,看到80%有點點受不了。。。
主播:對不起,但是這個寶箱真的太誘人了。
“看上去遊戲在這個方麵也進行了調整,給玩家更多的探索度,並且下調了難度。”
玩家們:笑死。
下調難度就很重要。
“和之前的PC遊戲不一樣,手遊的難度明顯對操作方麵要求已經很低了……”感覺變成有手就能玩。
至於說寶箱什麼的。
“這到底是誰設計的啊。”為什麼這麼懂人性,目光不遠的地方總有寶箱,多看看總能發現一些不一樣的地方。
完全控製不住自己去探索的步伐。)
“而且開放世界在探索的方麵也很自由,可以選擇飛行也可以選擇爬山和走路,總之真的是很有意思的體驗。”
對此,黑純平給非常高的評價,尤其是在寶箱設計和難度調整上,難度調整真的很重要,以之前的難度估計能勸退不知道多少玩家。
【也是,我們玩遊戲是來找快樂的不是找虐的……雖然之前的遊戲也很好,但是真的很勸退】
【對,這難道是策劃的良心嗎?】
【策劃還有良心嗎?】
【在下覺得太宰大人是有的】
【……樓上你又來了啊】
“我看看,這個遊戲似乎還有世界等級的說法,但等級更多的會影響到周圍怪的水平,也就是說雖然你等級小,但是隨著探索度的增加也會影響到你的世界等級。”
【很合理……我還在想他怎麼編呢】
【是,畢竟之前打的怪這個水平和之後如果是一樣就沒意思了,所以是說隨著我們等級的提升,怪的能力也會提升】
【啊,這樣啊,這的確很開放世界】
整體而言作為一款開放世界的手機遊戲,真的給不少沒有玩過開放世界遊戲的玩家帶了不少新的東西,尤其是手遊玩家們!
他們大部分玩的都是對抗類遊戲,還是第一次看到冒險開放世界的手遊……
怎麼乍一看玩的跟單機一樣。
真的很單機,根本沒有什麼交互性。
但你真彆說這種自己一點點開地圖,一點點探索的遊戲也很有趣啊,簡直像是回歸了遊戲最開始的模樣了。
不讓人感覺到討厭,缺少社交也不會覺得無聊,但是這一切都是基於大量的遊戲內容的前提下。
就在大家圍觀主播開箱子和探索地圖玩的很不亦樂乎的時候,還是有人忍不住提出一個疑問來,“目前看上去好像所有的東西都不需要花錢,甚至連月卡、點卡都沒有,這個遊戲他,怎麼賺錢啊?”
“我倒不是共情資本家,我就是挺好奇的,酒廠真的那麼良心嗎?”
很顯然,酒廠並不是。:,,.