第26章 逐一(1 / 2)

##26-逐一

敵軍將要兵臨城下,總指揮開始緊鑼密鼓的安排。

根據偵察兵的回報,對麵應該會從兩翼進行攻擊,一路跟五路是最危險的。

聯大的士兵也迅速朝著兩側移動,中段路線隻留下寥寥幾人用於偵查防守。

由於一路麵臨的敵軍數量更多,大部分的火力還是集中在了城市西側。

多支零散小隊圍繞在城門口附近,混亂走動,尋找站位。

頻道內各路副指揮因為彼此乾擾隊形罵得不可開交,就差把大大的“不行”甩到總指揮臉上。

城門區域麵積有限,人數一多就容易自亂陣腳,分不清自己的職責,也捕捉不準敵軍的信息。等於是平白浪費本就稀缺的戰力。

於是人群逐漸往後方疏散,主動拉長城門附近的防線,放棄門口的資源。

總指揮火急火燎地喊道:“大家都彆吵了,先來幾個後勤兵,把這附近的npc和物資都搬進防空洞!”

乘風突兀插了一句:“彆搬,可以拿它們做誘餌。”

“為什麼?”總指揮感覺頭快要炸了,說出的每一個字都像是在嘶吼,“物資跟npc很值錢的!”

按照本次聯賽具體的積分計算規則。

1.陣營對抗模塊,每擊殺一名玩家可以得到三分,陣亡一名戰友倒扣一分。

2.城市守衛模塊,起評分是五百。其中城市建築群的完整度兩百分起評,npc與物資數三百分起評。

城市建築群的完整度扣分由係統自動評算。每一單位npc或物資,按半分計算。

因為本次聯賽不涉及大規模殺傷性武器,一般來說建築群的最終分值不會扣減太多,但是當npc與物資的總分低於五十,陣營守衛任務會直接宣告失敗。

準確來說,保衛城市所占的積分,其實比擊殺玩家要更加可觀。

那三支隊伍集結進攻聯大,比起會反抗會躲避的軍校生,肯定更鐘情於送分的npc跟物資。

乘風說:“我們現在要做的是降低積分,而不是抵死頑抗。比起npc跟物資,還是戰友更加重要一點。這樣才能保留後期翻盤的資本。”

她說到“戰友”的時候,重音了一聲。

可惜頻道裡太過嘈雜,總指揮完全沒聽出她的重點。

各路雜糅的信號讓總指揮感覺自己的大腦被分成了許多塊,他第一時間撤回了剛才的指令,才來跟乘風抗辯:“可是我們要保證最低的城市建設度!”

“我來保證。”乘風此時的冷靜如同急風高浪中的定海神針,“我隊伍的人我帶走,你調幾個來三路這邊守城。”

總指揮問:“你們要去做什麼?”

乘風說:“去刷分?”

總指揮用了一秒的時間思考,隨後徹底放棄去猜測乘風的腦回路,手上的事急得冒火,乾脆道:“好,你們去吧。”

乘風又請求:“再送我兩輛小摩托吧。”

有效的交通工具他們現在也很匱乏,但總指揮還是從精英隊裡勻出兩輛交接給乘風。

乘風趁著有空研究了下一路附近的地圖,配合實景圖片為他們糾正了幾個數據,又幫他們調整了兩支隊伍的站位。

在條件足夠的情況下,她更傾向於高頻次長距離的攻擊。隊友間互相兜底,疏密有致,這樣的防禦網才更加安全。隻是要接受一定的損失。

總指揮一看見標有她名字的“越權”模型,吸了口氣,沒說什麼,直接覆蓋了原有數據。

乘風暗暗驚呼:他變聰明了!

總指揮大聲地問:“還需要什麼沒有?”

乘風道:“沒了。”

總指揮:“那你自己安排!”

?

乘風召集小隊,想選出兩個比較擅長開車的人。

沒想到一號青年再一次積極舉手。

“實不相瞞。”他不謙虛地道,“我高中時期是我們學校的車王。無論是比速度還是比壓彎,我都沒有輸過。”

乘風驚奇地問:“為什麼?”

一號青年剛想繼續自誇一下,乘風補足了下半句:“為什麼你要學那麼多沒有用的技能?”

一號青年:“……?”你說你是不是過分了?

乘風迅速轉了話題:“分工吧,這一次大家責任巨大。能不能贏,就看你們能不能跟得上節奏了。”

眾人麵容一肅,“唰”得立成軍姿,昂首挺胸,等待乘風安排。

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