##26-逐一
敵軍將要兵臨城下,總指揮開始緊鑼密鼓的安排。
根據偵察兵的回報,對麵應該會從兩翼進行攻擊,一路跟五路是最危險的。
聯大的士兵也迅速朝著兩側移動,中段路線隻留下寥寥幾人用於偵查防守。
由於一路麵臨的敵軍數量更多,大部分的火力還是集中在了城市西側。
多支零散小隊圍繞在城門口附近,混亂走動,尋找站位。
頻道內各路副指揮因為彼此乾擾隊形罵得不可開交,就差把大大的“不行”甩到總指揮臉上。
城門區域麵積有限,人數一多就容易自亂陣腳,分不清自己的職責,也捕捉不準敵軍的信息。等於是平白浪費本就稀缺的戰力。
於是人群逐漸往後方疏散,主動拉長城門附近的防線,放棄門口的資源。
總指揮火急火燎地喊道:“大家都彆吵了,先來幾個後勤兵,把這附近的npc和物資都搬進防空洞!”
乘風突兀插了一句:“彆搬,可以拿它們做誘餌。”
“為什麼?”總指揮感覺頭快要炸了,說出的每一個字都像是在嘶吼,“物資跟npc很值錢的!”
按照本次聯賽具體的積分計算規則。
1.陣營對抗模塊,每擊殺一名玩家可以得到三分,陣亡一名戰友倒扣一分。
2.城市守衛模塊,起評分是五百。其中城市建築群的完整度兩百分起評,npc與物資數三百分起評。
城市建築群的完整度扣分由係統自動評算。每一單位npc或物資,按半分計算。
因為本次聯賽不涉及大規模殺傷性武器,一般來說建築群的最終分值不會扣減太多,但是當npc與物資的總分低於五十,陣營守衛任務會直接宣告失敗。
準確來說,保衛城市所占的積分,其實比擊殺玩家要更加可觀。
那三支隊伍集結進攻聯大,比起會反抗會躲避的軍校生,肯定更鐘情於送分的npc跟物資。
乘風說:“我們現在要做的是降低積分,而不是抵死頑抗。比起npc跟物資,還是戰友更加重要一點。這樣才能保留後期翻盤的資本。”
她說到“戰友”的時候,重音了一聲。
可惜頻道裡太過嘈雜,總指揮完全沒聽出她的重點。
各路雜糅的信號讓總指揮感覺自己的大腦被分成了許多塊,他第一時間撤回了剛才的指令,才來跟乘風抗辯:“可是我們要保證最低的城市建設度!”
“我來保證。”乘風此時的冷靜如同急風高浪中的定海神針,“我隊伍的人我帶走,你調幾個來三路這邊守城。”
總指揮問:“你們要去做什麼?”
乘風說:“去刷分?”
總指揮用了一秒的時間思考,隨後徹底放棄去猜測乘風的腦回路,手上的事急得冒火,乾脆道:“好,你們去吧。”
乘風又請求:“再送我兩輛小摩托吧。”
有效的交通工具他們現在也很匱乏,但總指揮還是從精英隊裡勻出兩輛交接給乘風。
乘風趁著有空研究了下一路附近的地圖,配合實景圖片為他們糾正了幾個數據,又幫他們調整了兩支隊伍的站位。
在條件足夠的情況下,她更傾向於高頻次長距離的攻擊。隊友間互相兜底,疏密有致,這樣的防禦網才更加安全。隻是要接受一定的損失。
總指揮一看見標有她名字的“越權”模型,吸了口氣,沒說什麼,直接覆蓋了原有數據。
乘風暗暗驚呼:他變聰明了!
總指揮大聲地問:“還需要什麼沒有?”
乘風道:“沒了。”
總指揮:“那你自己安排!”
?
乘風召集小隊,想選出兩個比較擅長開車的人。
沒想到一號青年再一次積極舉手。
“實不相瞞。”他不謙虛地道,“我高中時期是我們學校的車王。無論是比速度還是比壓彎,我都沒有輸過。”
乘風驚奇地問:“為什麼?”
一號青年剛想繼續自誇一下,乘風補足了下半句:“為什麼你要學那麼多沒有用的技能?”
一號青年:“……?”你說你是不是過分了?
乘風迅速轉了話題:“分工吧,這一次大家責任巨大。能不能贏,就看你們能不能跟得上節奏了。”
眾人麵容一肅,“唰”得立成軍姿,昂首挺胸,等待乘風安排。