一顆栗子仁下肚,角色體力值恢複五點。
又是幾顆栗子仁下肚,角色體力值恢複到九十點。
體力不足的問題解決了,蘇羨魚眉頭又是一皺。
問題很大。
她聞苦芨草的味道太久,不確定是味覺受到了影響還是遊戲在味覺模擬這一塊做得欠缺,她完全沒有吃出栗子的味道來。
把這個問題記下之後,蘇羨魚又吃了兩顆栗子讓體力值回滿,才腳步極輕的往更深處走。
她正在深入那頭大蛇的棲息地,可能會遇到小蛇,也可能會先遇上寶貝。
基本隻在典籍和皇帝私庫裡見過靈花靈草的蘇羨魚,還從未見到過蘊含豐富靈氣的鮮活靈植。
蘇羨魚越往前走,身邊的草木漸漸的變得不那麼密集。
等到蘇羨魚來到一株倒伏的大樹前,先看到的就是在倒映著樹影的水麵上,散發著澹澹光芒的一株靈草。
靈草結了九枚果子,其中一顆已經快要熟透了,其餘八顆也是正由粉白轉向赤紅。
她來得有點巧。
趕上了大蛇守著的寶貝成熟。
她出現的時機有點妙,剛好在大蛇壓碎了不喜歡的苦芨染上氣味去了更遠的地方泡水洗去味道的時機一路找到了大蛇的老巢。
蘇羨魚小心翼翼的靠近了些,確認了這寶貝是九果蛇莓。
九果蛇莓,一百年才結一枚果子,等結夠九枚果子時,九枚果子會按照先後順序進入成熟期。
蛇獸將九枚果子全部吃下,能開靈智、通人語、結妖丹、化人形。
人吃了,效果算是相反。
九果蛇莓,人食之,可通蛇語、化蛇形。
化成蛇形之後,才真正開始吸收藥效和靈力,吸收完之後,結成妖丹,可化回人形。
蛇獸以自己的血液和毒液悉心養成一株九果蛇莓,到底是成就自己,還是為他人做嫁,全看運氣。
自問自己不是好人的蘇羨魚,略一思索,確定自己沒法做出奪蛇機緣的事情。
一是她不太喜歡蛇,更不想自己變成蛇。
二則是因為大蛇養成九果蛇莓不易,哪怕是在遊戲裡。如果沒有她這個思維不太主流的玩家闖入,大蛇會守著自己的寶貝成熟,然後順利的完成蛻變,成長為遊戲中的BOSS之一。
不過,來都來了,也不好空手走。
蘇羨魚掃視一圈,立即就發現了好幾樣好東西。
一個是倒伏的大樹。
樹是桑樹,在這深秋時節,長了一樹翠綠的葉子,還掛了不少深紫的果實。
怎麼看都不是普通桑樹。
二是不遠處堆積的蛇蛻。
看大小應該是那大蛇蛻下來的,不過她現在要來沒用,可以等大蛇吃了九果蛇莓蛻變之後,再來撿漏。
三是水底的靈石。
那叫一個靈光流轉、光華內蘊。一看就是品質很好,個頭也不大,剛好方便順手牽石。
蘇羨魚帶著一藤簍的靈石,腳底抹油跑出幾裡地,一邊跑一邊把剩下的苦芨捏碎灑下,最後選了個還算安全的地方迅速下線。
這個《彼岸》的設定是,玩家下線時會化作一道白光消失。
下一次登錄時,玩家會直接出現在上一次下線的地點。
除了首次登入遊戲會鬨出來動靜之外,之後再登錄都是悄無聲息的。
這樣的設定就比較友好,至少對蘇羨魚來說是這樣的。
對比蘇羨魚的連吃帶拿,顏糯的經曆就要淒慘許多。
顏糯深深地記著自己被野豬拱的糗事,毫不猶豫的把這個設定也放到了自己參與策劃和製作的《彼岸》裡。
因為自己淋過雨,所以要把彆人的傘撕爛。
按照遊戲設置,會有百分之十的幸運兒體驗到被野豬拱、被野豬攆。
在玩家對周圍世界建立起初步認知之前,所有輔助工具都不能使用。
唯一能用的拍攝功能,顏糯私心是想要玩家用這個功能記錄下倒黴瞬間的。
“重新”製作的《彼岸》,沿用盛霖製作的《彼岸》的背景設定,新增了一些玩法和設定。
其中顏糯出的點子是最多的。
當顏糯再次成為了“幸運兒”的時候,顏糯內心除了後悔還是後悔。
然而被野豬拱隻是開始,什麼野雞、麻雀、鬆鼠、野蜂……凡是山林中設定存在的生物,都出現了。
顏糯哪裡還記得起自己是在做遊戲內測,直接被攆得筋疲力儘體力值耗完被踢下線。
從全息艙裡出來,還在緩神,顏糯就收到了蘇羨魚發來的遊戲體驗結果。
嗅覺?味覺?獎勵機製?BOSS棲息地?BOSS故事設定?
這都是什麼?他怎麼完全沒體驗到?
他們玩的是同一個遊戲嗎?
顏糯腦袋裡全是問號。
等等,他們玩的能不是同一個遊戲嗎?還是他催著蘇羨魚去試玩的。
所以,問題出在哪裡?
頂著問號,顏糯把蘇羨魚提出的問題發到了遊戲項目交流組裡,項目組裡的成員沒一個休息的,不是在監測遊戲運行的數據就是在自己試玩。
看到顏糯甩出的這些問題,玩過的和沒玩過的都沉默了。
他們都參與了遊戲製作,對遊戲設定再了解不過。
那麼,問題來了,提出這些問題的人,到底都做了什麼,才能開局就闖進BOSS的老巢。
【沒有頭發了:把人拉進來,我現在立刻馬上就要知道他都做了些什麼!】
【顏糯:是原班策劃哦。】
顏糯悄摸扔下炸彈。
【沒有頭發了:原班策劃?有這種大老在怎麼不拉到項目組來!你是不是嫌我頭發太多了!】
【顏糯:數據都給我們了,沒有還讓人費心費力的道理。把今天創建的角色活動數據都拎出來,另外多拉幾個人試玩,統計數據,調整遊戲裡玩家所操控的角色五感的真實度。】