食堂是什麼地方?
集用餐與娛樂為一體的大型綜合活動場所,是建設文明監獄的基石。
當然不可能用來關押轉移囚犯。
反正張典羽是舍不得,他甚至還想把放風時間取消了改成用餐——室外活動改到室內也沒什麼不一樣,還能避免風吹日曬。
畢竟庭院太小了,100多個荷爾蒙分泌旺盛的壯漢在裡麵疊羅漢,容易發生打架事件。
雖然說武裝警衛兢兢業業隨時開火,但監獄外麵的靈車已經把主乾道堵塞了。
一輛靈車可以運走四具屍體。每天夜裡11點鐘,靈車都會按照當天的死亡人數準時到達,在警衛空閒的時候就會把屍體運到靈車上載走。
但由於每天都有新的屍體產生,警衛也一直頗為忙碌,所以昨天的靈車還堵在監獄大門口,今天的已經排到了圍牆之後。
張典羽也出門欣賞了一下,這場麵還挺壯觀的。
但發生在模擬現實的環境裡也有點驚悚。
出於這樣的心理,他想要稍微降低一點監獄裡的死亡率,起碼讓靈車在天亮之前就開走。
張典羽點開遊戲麵板,數了數地圖上的靈車——具體不知道有多少輛,反正已經排到地圖外了。
也就是說,隻要警衛加快運送屍體的速度,很快就可以在停屍間騰出空位來建造單人牢房了。
對於15000塊錢,張典羽還是很大方的。
他不僅要完成任務給轉移囚犯建一個單人牢房,還打算給他們的房間裡配齊電視書架收音機,讓他們高高興興地度過監獄裡的快樂時光。
——少搞點事情。
張典羽又雇傭了5名警衛來加速運送屍體。不知道為什麼,他右上角的遊戲加速按鈕也不見了,時間也變得像現實世界裡的24小時一樣慢。
在這個平平無奇的世界裡,也就隻有工程隊的效率能夠給他帶來一絲慰藉了。
雖然說工程隊的神速也被實實在在的一天24小時拖慢了進度,但幾個小時就能造好一間牢房,仍然是現實世界無法達到的效率。
張典羽在警衛終於運走了足夠的屍體以後,立刻打電話吩咐工程隊連夜開工,拆掉幾張停屍台改建成單人牢房。
拆除的停屍台也不能浪費,放在倉庫吃灰就可惜了。
張典羽把它們裝在了食堂的南側牆邊。
畢竟食堂也是暴動的高發地帶,屍體就地儲存還挺方便的。
一切安排妥當之後,張典羽感到有些困倦。
——難道這個遊戲裡還需要睡覺?
他沉默了一會兒,打開地圖查看員工宿舍的建造情況。
天已經黑了,但對以往的監獄而言,這與白天並沒有什麼不同。
夜裡11點鐘到第二天早上7點是囚犯們的睡覺時間——員工沒有,工作時間24小時,累了可以去休息室打個盹兒。
這個員工的範圍,其實也包括了典獄長。
典獄長是個隻會在辦公室遛彎兒的禿頂中年男子,但有時候腳下也會有“疲勞”的提示,然後他就會去員工休息室歇一會兒。
張典羽一直不明白他有什麼可休息的,現在他突然反應過來了。
所謂的疲勞,有可能就意味著困倦,需要睡覺了。
員工宿舍已經建造得差不多了,與囚犯宿舍同一規格。花紋地板鋪地麵,雙層鐵架床並列擺放,能夠在有限的空間裡容納大量人員,旁邊還有狹長的廁所與浴室。
美中不足的是,張典羽發現百人宿舍裡隻有兩個洗手台,畢竟這東西不在宿舍的必備要求裡,他也就為了美觀隨便加了兩個。
上完廁所一定要洗手嗎?直接去洗澡不也一樣?