對局進入, 雙方扳位,各自選擇禁用的角色,遊戲內雙方可以各自禁用三個不重複的角色, 而到了正式比賽中, 雙方則各自禁用五個。
榮譽之戰中各式角色眾多,總共就有一百五十多位, 且每個賽季都會新增新的角色, 這樣的扳位機製主要是不讓比賽產生一邊倒的單方麵壓製,同時也讓各個戰隊成員不斷拓寬自己的角色選擇性和戰術新穎性。
當然,遊戲之中沒有那麼多的思慮,新出的法師苗蠱毫不猶豫的被送上了扳位,其餘位置幾乎都由輔助填充。
樂徽上的是小號, 沒選到新角色,乾脆選了一手雲仙, 雖然優先選擇偶爾會有陣容克製,但這種克製在低端局憑借技術可以完美規避。
雲仙這個角色在於靈活, 可以依靠被動和技能的快速刷新來形成不斷位移, 規避免疫傷害的同時打出高額爆發, 最克製她的就是不可解的強控。
而如樂徽所料的那樣,沒有被隊友禁用的白藏上了對方的選擇位。
遊戲內並非組隊, 一方隻有三個扳位,協商不好沒有將克製角色送上去是常有的事。
樂徽看著雙方選擇的陣容思索著打法, 除了那個花裡胡哨的蒼,其他的都比較好打。
角色全部確定, 地圖加載,雙方十人信息全部呈現在了頁麵上。
樂徽在看到蒼那個角色下的名字時手指一頓。
那個名字化成灰他都能認得出來——奶油小甜心!
拒絕了他無數次,讓他連夜裡做夢都能夢到自己的小號被通過, 他倆一起打遊戲了。
冤家路窄。
不過他這個小號再不濟也在鑽石,而這個人之前是在白銀,幾天的時間門跨段連跳,上分的速度倒是不慢。
遊戲進入。
樂徽操作著自己角色來到了中路。下射,中法,上單,這是遊戲對局的基本套路。
地圖分三路,以河道分割,雙方都有對稱的塔防,營地,草叢以及龍坑。
對方法師拿的是無視走位的高爆發法師,瓊英,且有硬控白藏輔助,樂徽看起來並不占優,隻能縮在塔下清理著兵線,直到免疫控製的技能點亮,鍵盤的聲音快了起來。
[第一滴血!]
樂徽正黏著兩個人,卡著時機免疫了對麵所有的控製技能,眼看要收割殘血,卻聽到了係統播報,他手上未停,直接擊殺。
[雙殺!]
地圖拉動,上路剛剛擊殺了他們這一方上單的蒼已經沒入了草叢。
防禦塔剛開始的機製意味著推塔的收益並不大,在比賽之中,一方一旦取得優勢,就會迅速搶奪對麵的資源,來擴大自己的優勢。
樂徽在自方野區標點,係統播報。
[敵人已入侵野區!]
樂徽直接往那裡趕,打野和輔助已經在追著對方跑,那樣的殘血,打野一個技能就能夠收割掉,但他的人頭值錢。
樂徽直接躍牆追了上去,但那本來殘血的角色卻突然回身,躍過了頂在前麵的輔助,直接收割掉了頂著兩個加益buff的打野,再度回身將輔助打殘。
樂徽追上,技能想要標記的一瞬間門,對方卻丟下了殘血的輔助頭也不回的跑了。
追都追了,讓他跑了這一波就虧大了。
對方有位移,他也有,穿著花裙子的雲仙追上,卻隻憑借沒有定向的位移技能給了一重標記,傷害差一點兒,對方隻剩下了一層血皮。
輔助在後麵跟著,樂徽覺得此情此景跟之前有些相似,點擊撤退的一瞬間門,那隻剩血皮的人回身反打,直接收割了輔助,再次跑路,並在跟複活的上路狹路相逢時過牆逃生。
對方三個人頭到手,還有第一滴血加成,更是絲血逃生,一點兒沒有之前再回頭的意思。
樂徽坐直了身體,操縱著角色回到了中路,再追已經不劃算了,中路兵線刷新,一旦錯過了,造成經濟壓製,將會虧損的更厲害。
兵線清理,樂徽的經驗到底壓了一頭,技能全部點亮後他沒有跟白藏對線,而是去了下路收割掉了對方射手的人頭。
在對方中輔過來時一段位移躲過了白藏的強控,任憑己方射手被控製著,輕鬆黏住了兩個技能全部落空的中輔。
上路再次爆發人頭,傳送陣點亮,樂徽手指跳動的更快,在收掉了瓊英後對上了滿血雙buff的蒼。
雙方都有位移,憑借的就是手速和預判,樂徽的印記並不能完全標記,而戰士的優勢在於能打能扛,對方更是出了法抗鞋和一件小的法抗裝,樂徽的控製對他的影響不大。
而讓他更難受的是,他的免疫每每都會落空,雲仙的技能刷新很快,但對方卻總是在他技能空窗期打出傷害,雙方血量不斷壓低,這個血量相當危險。
還差一點兒,就會被直接收割。
己方支援不及時,關鍵時刻,樂徽看到了對方躍躍欲試放了個控製技能的白藏,位移跨過,直接收割,又憑借小吸血書補充了一點兒血量,成功跳到了對方前來支援的打野身上,技能黏住,血量過半。
[雙殺!]
[三殺!]
[超神!]