有造一台戰爭機器人的錢還不如多造飛機坦克或者提高待遇與撫恤金多招幾個士兵多造幾把槍械呢。
畢竟人力成本是這個社會最廉價的成本了,一個人一把槍訓練一段時間就是拉上戰場的戰力。
在這個沒有超凡力量的地球一把槍的威力與一個機器人並沒有太大差距,機器人能撂倒的一顆子彈也能做到。
另外容錯率也是一個問題,在戰場上任何東西都不是威力越大越好,而是需要有足夠的容錯率與適應性去適應複雜的戰場環境,而越精密的東西也就越容易出故障,這是個不可回避的問題。
據李斯所知現實地球想要真將機器人與機械外骨骼技術應用到軍事上怕是還得等上幾年後,那還是因為地球ol出現了太多單體戰力超強的玩家才迫不得已啟用的。
當然,這不是需要他擔心的問題,現在他唯一需要考慮的就是設計出屬於自己的機器人去應對遊戲裡之後將頻繁冒出的各類怪物。
下載了一大堆資料後李斯直接在論壇上開了個帖子一股腦的傳了上去,他這是打算登錄遊戲再去慢慢看的,在遊戲裡有著智力與學識的加成,可比在現實死記硬背快多了。
反正這些資料都是爛大街的東西,而且論壇也有設置權限的功能,完全可以設置僅自己可見,也不用擔心造成什麼麻煩。
……
重新躺進遊戲倉,畫麵一轉又回到了熟悉的臥室。
李斯打開論壇,一邊瀏覽自己上傳的資料,一邊對比著自己的思路在筆記本上畫起了草圖。
設計一個類似變形金剛一樣的機器人最大的難點不是機器人的結構,而是變形結構,要保證各部件正常運轉同時進行複雜的形態轉換可不是個容易的活計。
不過這卻是不得不克服的難題,他設計這個機器人是用來防身並充當常規戰力的,總不可能帶著個機器人在街上到處跑,這樣也太招搖和顯眼的。
而能在汽車與機器人之間自由轉換的變形金剛顯然是解決這個問題的最好思路。
實際上如果能有選擇的話他寧願弄一些忠心的手下和槍械,但是誰讓他沒這個資本呢,而且普通人也難以對抗蜥蜴博士綠巨人之類的大體型怪物。
話歸正題。
變形金剛的變形結構其實前世的電影可以做些參考,當然他不會傻到真去模仿那些零件亂飛的純腦洞視覺特效,不過變形之後各個車體的位置布局倒是個很好的參考。
寫寫畫畫之間,一個參考變形金剛裡大黃蜂外形的草圖就被他畫了出來。
當然這隻是外形,具體的內部結構還有具體尺寸還得從頭設計,他可沒有電影裡那種車體零件相互疊加之後反而還體積變大了的黑科技技術。
李斯的打算是分層去設計,先確定大致形象,接著去設計變形結構,將每個部分的變形機製做好在去細化設計每個部分的具體構成。
……
一夜的時間在專注的思考下很快過去,心疲力竭的的李斯甚至都不知道自己是什麼時候睡過去的。
次日淩晨,整整一個多月養成的良好生物鐘就早早的將他喚醒,然而因為太過疲憊使得他難得賴床了好幾分鐘才勉強爬了起來。
洗漱之後他做的第一件事不是去學校,而是直奔電子商城買了一部性能足夠高的筆記本電腦淘汰掉係統附贈的老爺機。
經過昨晚的教訓他才明白,純靠腦補模擬去設計變形結構根本不現實,至少以他現在的智力做不到,他決定借助軟件構建3d模型,這樣才能有一個直觀概念。