() 終於清靜了!
回到大黃蜂車頂重新盤腿坐下,李斯臉上帶起了愜意。
與此同時玩家論壇上也多了幾條熱帖。
《命運女神在微笑,這個遊戲最不能惹的npc》
《疑似本遊戲被命運女神暗戀的男人,奸商背景恐怖如斯》
《千萬不要得罪奸商,重要的事情重複三遍!》
《當奸商讓你抽卡之時請務必反複確認,是你花了錢抽的,如果奸商沒問你要錢的話請三思而後行。》
……
“非酋的威懾力果然不錯,看來這招精神說服以後可以發揚光大。”
早有預料的李斯打開論壇看了幾眼,心情變得更加愉悅了。
其實他給那玩家的命運女神在微笑就是自己用來防身的普通金屬撲克而已,固有狀態這一說在遊戲裡確實有,但是他隨手做的金屬撲克顯然不可能有這種逆天的能力。
卡牌上顯示的注釋隻是他自己填寫的罷了。
非全真虛擬模式下輔助技能製作出來的物品由於是係統代工,因此屬性都是係統默認設置好的。
但是在全真虛擬模式之下製作出來的物品卻不是這樣,全真虛擬模式下玩家製作出來的東西除了本身的功能屬性無法修改之外,其餘名稱和注釋之類的東西製作者本人都是可以修改填充的。
在遊戲後期全真虛擬模式開啟之後,玩家基本都會明白一個常識,那就是物品名稱和注釋可以參考,但絕對不能全部相信。
不過現在可沒開全真虛擬模式,而且玩家見過的裝備樣式恐怕都沒有多少,能知道這一點才怪了。
對於現在的玩家而言,探查術鑒定出來的屬性就是係統給予的鑒定結果,遊戲係統是不會出錯或者故意給出錯誤數據的。
他也正是因為想到這一點,才靈機一動在卡牌上添加了一行看上去很高大上的注釋。
運氣和幾率這東西可沒人說得準,百分之五的幾率更是小的可憐,觸發或者不觸發都是正常現象,甚至都感受不出來。
萬一真碰到什麼倒黴的事情,自我心裡暗示一下就對這幾率深信不疑了,沒有人是真一生都順風順水的。
就算真是運氣好到逆天的歐皇也沒關係,畢竟百分之五嘛,沒觸發也是正常現象,隻要他不給同一個玩家發第二張金屬卡,有係統加深信任度的情況下誰能說他這debuff是假的。
說白了這就是街頭算命攤的常用套路,打馬虎眼含糊一下,真需要辯駁的時候想怎麼解釋都行,騙相信的人很容易,不相信的也騙不到。
他就是打了個信息差,利用玩家對遊戲係統的天然信任去忽悠他們。
不過手段不重要,重要的是結果,至少現在沒有玩家在耳邊瞎比比家庭狗血倫理劇了。
……
“給你!”
李斯剛安靜了沒幾分鐘,一疊厚厚的鈔票已經遞到了他眼前,邊緣部分都差點插到他鼻孔裡麵去了。
什麼情況??