同時在小事件發生的時候係統會隨機或者是通過某種篩選機製向周圍區域內的某些玩家發布成就任務,玩家參與進去並完成遊戲係統發布的複雜任務鏈也能獲得成就點獎勵。
第四種是地位稍高的劇情人物,一般就是小事件主角級彆,通過擊殺有很大幾率獲得成就點,同時也有成就任務鏈,不過卻等同或者說包含在第三種的任務鏈裡。
第五種就是漫威地球的主要劇情人物,超級英雄和反派。
這一級彆是獲取成就點最容易的,但是也是最複雜的。
影響超級英雄或者反派達到一定程度有很大可能獲得成就點,擊殺同樣也有很大幾率獲得成就點,並且獲得的數量還不少。
但是這一級彆卻不像前四種人物那樣完全沒有風險,就算沒有獲得成就點也不會有什麼懲罰。
超級英雄和反派被影響或者擊殺之後基本都能獲得成就點,但是也很可能產生負麵效果。
有的是倒扣掉成就點,如果本身成就點不足就會變成負值,就和欠債一樣之後獲得的所有成就點都會優先進行償還。
嚴重點的甚至會麵臨遊戲係統本身的懲罰,強製下線很長一段時間。
在李斯看來,這個懲罰機製應該和影響程度有關係,可以造成影響,但是卻必須保持在某一個程度上。
這一點無疑是非常怪異的設定。
從得知這遊戲裡的事物能帶入現實之後他就從沒將這裡真當成一個遊戲過,一個遊戲要是能增強一點身體素質勉強還說的過去,但是獲得各種超能力乃至是將人和物帶出去,這也太扯淡了。
遊戲係統顯然是包含著某種目的在裡麵的,並且他猜測很可能就是與這個成就係統有關係。
可惜獲得的信息實在太少了,直到他重生的時候遊戲係統也都沒有進行任何異常舉措,仿佛這就是一個正常的遊戲一般,缺乏必要信息的情況下很難分析出來什麼更深層次的東西。
“獵犬組織隻是漫無目的的獵殺表現顯眼的npc……這證明他們並不知道劇情的存在,隻是從某種途徑得知成就點可以兌換物品並且摸索出了大概獲取成就點的方式……”
李斯盯著特裡安格斯的屬性麵板,眉頭皺的很緊。
這個玩家的屬性太怪異了,竟然全部達到了人類理想化發育狀態所具備的身體屬性。
這顯然並不是模板帶來的,平民模板沒有升級,因此不會有屬性加成,而上班族這個模板也剛好是0.1的屬性加成,排除掉這零點一的話正好是人類理想化發育狀態。
“平民模板沒有升級應該是將通用經驗全部都投入到了遠射專精之中,但是這四維屬性……”
李斯突然有了這不太好的猜測。
他上輩子接觸獵犬組織的時候他們的屬性都已經很高了,因此他也從未注意到過這種現象。
沒有模板加成達到完美的理想化發育狀態,如果隻有這麼一個那還可以用偶然解釋,但如果全部都是這樣,那問題可就大了。
要麼是獵犬組織在遊戲裡掌握了某種能將人體強化至理想發育狀態的通用強化措施,要麼就是這些人在現實地球本身就已經達到了理想發育狀態。