() “試試就逝世!”
嗯,以上這句純屬腦補。
事實上布魯斯韋恩也很光棍,看到李斯的手勢之後直接扔掉了手上的榴彈槍,純金屬的蝙蝠麵罩上也亮起了如狼瞳一般的瑩綠光芒。
砰!
毫無征兆的,兩人就同時出手了。
蝙蝠裝甲的粗大鐵拳與源計劃裝甲那略顯纖細的拳頭碰撞到了一起,隨後又被互衝的力道各自擊退了幾步。
“看來力道上占不了什麼優勢。”
僅僅一次接觸,李斯就感覺出了敵我的差距。
布魯斯韋恩身上的這套裝甲也是機械外骨骼,而且增幅強度也沒有想象中的那麼差,源計劃裝甲在不使用離子推進器作為額外助力的情況下占不到什麼便宜,甚至還稍處於弱勢。
畢竟源計劃裝甲在設計之初就是以機動性為主的,主要是用來防護自身和跑路索敵,用遊戲術語來形容的話這就是個放風箏的法師模板,對於力量基礎增幅並不是太強。
真要增強近戰殺傷力也是用位於肘部腿部的推進器給予額外的慣性加速度,再強就是覆蓋中型突進裝甲錘人了,根本犯不著以將裝甲變得臃腫為代價再去大幅度強化外骨骼效果。
不過這倒是正和李斯的意願,反正他打算的也是和蝙蝠俠較量技巧,真要實打實的來大黃蜂都足夠橫推過去了。
“吼!”
兩人都不是喜歡邊打邊瞎bb的人,比起充當反派boss一邊瞎bb一邊放水,兩人更習慣於錘翻敵人後踩在敵人的頭上再講自己想說的,因此一記試探之後布魯斯韋恩就呐喊一聲再次撲了上去。
哐哐哐!鐺鐺擋鐺!
一時間,寂靜的工廠區隻剩下此起彼伏音色不同的兩種金屬碰撞聲。
鐵甲對鐵甲,拳拳到肉,毫無躲閃的餘地,這是一場寂靜無聲的最原始搏殺。
布魯斯韋恩的格鬥技能絕對是滿點的,精通無數種格鬥技巧,戰鬥經驗豐富無比,看似平平無奇猶如拳擊與散打混合的格鬥方式雖然沒有聲光特效加持,但卻給人一種躲無可躲的感覺。
這是強大的戰鬥經驗與直感所帶來的預判。
類似的操作其實以前李斯手動控製大黃蜂錘羅寒的變形金剛時也用過,預判到對方的動作,看似一記直拳實際上卻是時時刻刻都在準備變招,幾乎很難躲過去,隻能選擇格擋或者硬抗。
而作為另一方的李斯此時也是毫不弱勢,前世滿級的近戰專精帶來的是無與倫比的學習能力與戰鬥天賦,要論高層次的戰鬥搏殺,他遠比布魯斯韋恩經曆的還要多。
雙方你來我往的打得火熱。
所謂格鬥技巧,究其根源,目的也無非是擊中敵人與爆發更強的力量擊中敵人,在雙方力量和技巧沒有根本性差距的情況下根本就體現不出來。
兩人都如同蠻牛,不斷的被打退,又不斷的衝擊上去,一次次的正麵碰撞周而複始,唯一能體現期間凶險的,也隻有偶爾被兩人戰鬥所波及而碎裂的地板與各種雜物。